Виктор Антонов, визионерът зад Half-Life 2 и Dishonored, почина на 52 години
Новината за гибелта на българския художник и арт шеф Виктор Антонов, прочут с работата си по Half-Life 2 и Dishonored, бе доказана от негови някогашни сътрудници в гейминг промишлеността. Той си отиде на 52-годишна възраст, оставяйки зад себе си емблематично завещание в света на видеоигрите.
Човекът, който сътвори образната еднаквост на Half-Life 2
Антонов е създателят на образния свят на Half-Life 2, игра, която през 2004 година вечно промени стандартите за дизайн и роман в гейм промишлеността. Той е индивидът, който сътвори град Сити 17 – мрачна, потискаща комбинация от избледнялата величественост на 19-ти век и панелните блокове от руската ера, раздирани от острите, чуждоземни структури на Комбина. Това беше свят, в който органичното и извънземното се сливаха по злокобен метод, а архитектурата не просто разказваше история, а беше самата история.
Но Антонов не спря дотук. Той приложи сходен прийом при построяването на Дънуол, емблематичния свят на Dishonored – само че този път с викторианска Англия като основа. Неговите мрачни индустриални визии, изпълнени с синьо-метални извивки, представяха не извънземна окупация, а жесток промишлен прогрес, който гълтам града.
Кариера, изпълнена с емблематични планове
Антонов стартира кариерата си в Xatrix Entertainment (позната още като Gray Matter), работейки по Kingpin и Redneck Rampage. По-късно той оказва въздействие върху още редица заглавия, в това число като съветник по образния дизайн на DOOM (2016) и Fallout 4.
Визията му беше разпознаваема, без значение дали се криеше в затворническите структури на Сити 17, злокобните улички на Дънуол или постапокалиптичните светове на DOOM и Fallout.
Последното довиждане: Колегите му скърбят
Новината за гибелта на Антонов бе първо публикувана от някогашния сценарист на Valve Марк Лейдлоу, който разгласява малко известие в Instagram:
„ Не желаех да споделям нищо, до момента в който не се уверя, само че научих през днешния ден, че Виктор Антонов, нашият визионерски арт шеф на Half-Life 2, е умрял. Не знам детайлности, единствено горест. Брилянтен и автентичен. Направи всичко по-добро. “
Сред първите, които уважиха паметта му, бе и Пийт Хайнс, дългогодишният маркетинг шеф на Bethesda, който написа в X (Twitter):
„ Благодаря за всички часове наслада, които ни даде, Виктор. Ще ни липсваш. “
Рафаел Колантанио, създателят на Arkane Studios, също показа съжалението си:
„ Жалко, че не ти споделих какъв брой те почитам, само че животът ни гълтам, до момента в който нещо такова не ни удари. Ти беше основополагащ за триумфа на Arkane Studios и ентусиазъм за доста от нас. “
А Харви Смит, гейм дизайнерът зад Deus Ex и Dishonored, си спомни общите им пътувания:
„ Лондон, Далас, Лион… Всички приказват за въздействието му и гения му, само че аз ще запомня и възприятието му за комизъм – изобретателно, саркастично и унищожително смешно. Почивай в мир. “
Антонов за вдъхновението си:
Последното му интервюПрез 2024 година Антонов даде изявление за документалния филм на Noclip по случай 20-годишнината на Half-Life 2. Там той описа за своята пристрастеност към градското проучване и изоставените здания, което му е помогнало да сътвори неповторимата атмосфера на Сити 17.
„ От дете постоянно съм се промъквал в изоставени заводи, станции и здания. Обичам да виждам какво има по покривите, в мазетата, по какъв начин е построена една фабрика от вътрешната страна. Направихме доста изследвания, с цел да изградим този свят. “
С тези думи Виктор Антонов ни припомня, че гениалността в изкуството идва от любознанието, пристрастеността и умеенето да виждаш хубостта даже в най-мрачните ъгли на света.
Завинаги част от историята на гейминга
Смъртта на Виктор Антонов е непоправима загуба за гейминг промишлеността. Той беше индивидът, който не просто рисуваше светове, а ги караше да дишат – и по тази причина вечно ще остане един от най-влиятелните образни актьори в историята на видеоигрите.




