Геймърите на ПМГ Проф. Емануил Иванов са вицешампиони в училищната лига по електронни спортове за втора поредна година
Нова самодейност през последните 4 години в българските учебни заведения – занятие по ползи „ Гейминг концепции “, състоящо се от 2 елементи – образователна стратегия с фокус социално-емоционално учене и междуучилищна лига по електронни спортове с народен мащаб (School Esports League).
МИСИЯ: Да въведем електронните спортове на учебно равнище и ги създадем налични за всеки възпитаник в страна
ЦЕЛ: Да създадем новаторска образователна среда в българските учебни заведения
ФОКУС: Придобиване на значими умения за кариерно и личностно развиване
ИНОВАЦИЯ: Стимулация на учениците посредством техния интерес към електронните спортове, преместване на мотивацията в класната стая и повишение на университетския триумф
Какво е еспорт?
Една от най-бързоразвиващите се световни промишлености
Организирани надпревари по видеоигри
Винаги човек против човек/отбор против тим
Излъчване онлайн, коментар и награден фонд
Турнирите и мачовете се организират онлайн или онлайн
Не цели да измести обичайните спортове
Развива голям брой качества и умения у играчите
Занимание по ползи „ Гейминг концепции “
Свободноизбираема извънкласна активност
Първо по рода си новаторско занятие по ползи за България
STEM и практическа устременост
Шанс да ангажира и стимулира възпитаници, които не вземат участие в други извънкласни и спортни действия
Акценти на уроците – слагане на цели и взимане на решения, здравословен метод на живот и хранене, разбор и самоанализ, механически уроци, кариерно изследване и насочване
Има опция да се организира както в присъствена, по този начин и в смесена или отдалечена форма на образование, защото доста от дилемите и плановете засягат цифрови компетентности, което допуска използването на компютър и интернет
School Esports League
2 игри
- League Of Legends – игра от жанра Мултиплеър Онлайн Батъл Арена (MOBA), известна с комплексната си тактика и бързо разрастващо се деяние (геймплей).
- Counter-Strike 2 – най-популярната игра от жанра шутър от първо лице в областта на електронните спортове, където играчите освен ръководят стопанската система си в играта и споделят между тях, само че и координират голям брой аспекти от отборната си игра, с цел да усилят шанса си за победа.
38 учебни заведения участници от цялата страна
- 39 League of Legends тима
- 39 CS2 тима
Формат – Плейсмънт фаза (определяне моментното равнище на отборите); Редовен сезон - лига, наподобяваща обичайните спортове като футбола, където всеки тим играе против всеки; Плейофи и Финали
Плейсмънт фаза, Редовен сезон и Плейофи (ноември 2023 – юни 2024) – организира се онлайн в продължение на образователната година, мачовете се играят от у дома
- Всяка събота (LoL) и неделя (CS2) се организира кръг от шампионатите, като два от мачовете биват избирани за стриймване и коментар онлайн в Twitch канала на SEL
Финална фаза (LoL 29.06.2024 и CS2 30.06.2024) – най-хубавите 4 тима във всяка игра се изправят един против различен онлайн в Studio Asterisk (TDB Play), гр. София, където играят полуфинали и край между тях, и излъчват новия учебен еспорт първенец на България по двете дисциплини
Класирането на Финалите по League of Legends е:
- I-во място: MG Elita (ППМГ „ Екзарх Антим I “, гр. Видин)
- II-ро място: Fame (ПМГ „ Проф. Емануил Иванов “, гр. Кюстендил)
- III-то място: Frosty (СУ „ Отец Паисий “, гр. Кърджали)
- III-то място: Mezdra City (СУ „ Иван Вазов “, гр. Мездра)
Класирането на Финалите по Counter-Strike 2 е:
- I-во място: NASEDEMSME (ПМГ „ Св. Климент Охридски “, гр. Силистра)
- II-ро място: MG Elita (ППМГ „ Екзарх Антим I “, гр. Видин)
- III-то място: Team LDK (ПМГ „ Акад. Сергей Корольов “, гр. Благоевград)
- III-то място: 134 SU (134 СУ „ Димчо Дебелянов “, гр. София)
Ползи
Социална активност, която предизвиква:
- Лидерството
- Работата в екип
- Комуникацията и обществените умения
- Аналитичното мислене
- Дигиталните и кибер умения
- Спортсменството
- Уменията за взимане на решения и решение на проблеми
Развитие на значими портативни умения, които могат да оказват помощ за проправянето на път към други кариери в други сфери
Социална интеграция – налично за всички
Създаване на нови другарства и положителни страсти
Чувство за принадлежност, достижение и самопризнание
Учи учениците по какъв начин да се държат в онлайн гейминг среда
Насърчава здравословния метод на живот посредством физическа интензивност и здравословно хранене
Възможност за учениците да учат материя, към която имат мощен персонален интерес
Шанс за първи път да бъдат част от публична учебна спортна активност
Партньори
TDB Play
- Домакин на финалната фаза на School Esports League
Ardes.bg
- Хардуерен сътрудник за Финалите онлайн, осигуряващ висок клас компютърни конфигурации за тимовете финалисти
В основата си електронните спортове съставляват обществена активност, която предизвиква водачеството, работата в екип, връзката, аналитичното мислене, цифровите и кибер умения и още доста други скъпи качества, търсени от всеки шеф.
Също както при обичайните спортове, играчите тук се учат да одобряват както успехите, по този начин и провалите, показвайки спортсменско държание и почитание към съперниците си.
Занимание по ползи „ Гейминг концепции “ също има опцията да се организира в отдалечена среда, както всеки различен образователен предмет, а доста от дилемите и плановете засягат цифрови компетентности, което в своята същина допуска използването на компютър и интернет.
Дарения
Благодарение на TELUS International Bulgaria – 139 компютъра и 165 монитора, дарени на 16 учебни заведения, участващи в лигата в последните 4 години. Използват се освен за задачите на клуб „ Гейминг концепции “, само че и оказват помощ отчасти в обновяването на материално-техническата база на учебните заведения.
Благодарение на Logitech G – предходната година 5 учебни заведения от цялата страна получиха нова гейминг външна страна. По един кабинет по информатика във всяко от тях разполага с нови мишки, клавиатури и падове с марка Logitech G
МИСИЯ: Да въведем електронните спортове на учебно равнище и ги създадем налични за всеки възпитаник в страна
ЦЕЛ: Да създадем новаторска образователна среда в българските учебни заведения
ФОКУС: Придобиване на значими умения за кариерно и личностно развиване
ИНОВАЦИЯ: Стимулация на учениците посредством техния интерес към електронните спортове, преместване на мотивацията в класната стая и повишение на университетския триумф
Какво е еспорт?
Една от най-бързоразвиващите се световни промишлености
Организирани надпревари по видеоигри
Винаги човек против човек/отбор против тим
Излъчване онлайн, коментар и награден фонд
Турнирите и мачовете се организират онлайн или онлайн
Не цели да измести обичайните спортове
Развива голям брой качества и умения у играчите
Занимание по ползи „ Гейминг концепции “
Свободноизбираема извънкласна активност
Първо по рода си новаторско занятие по ползи за България
STEM и практическа устременост
Шанс да ангажира и стимулира възпитаници, които не вземат участие в други извънкласни и спортни действия
Акценти на уроците – слагане на цели и взимане на решения, здравословен метод на живот и хранене, разбор и самоанализ, механически уроци, кариерно изследване и насочване
Има опция да се организира както в присъствена, по този начин и в смесена или отдалечена форма на образование, защото доста от дилемите и плановете засягат цифрови компетентности, което допуска използването на компютър и интернет
School Esports League
2 игри
- League Of Legends – игра от жанра Мултиплеър Онлайн Батъл Арена (MOBA), известна с комплексната си тактика и бързо разрастващо се деяние (геймплей).
- Counter-Strike 2 – най-популярната игра от жанра шутър от първо лице в областта на електронните спортове, където играчите освен ръководят стопанската система си в играта и споделят между тях, само че и координират голям брой аспекти от отборната си игра, с цел да усилят шанса си за победа.
38 учебни заведения участници от цялата страна
- 39 League of Legends тима
- 39 CS2 тима
Формат – Плейсмънт фаза (определяне моментното равнище на отборите); Редовен сезон - лига, наподобяваща обичайните спортове като футбола, където всеки тим играе против всеки; Плейофи и Финали
Плейсмънт фаза, Редовен сезон и Плейофи (ноември 2023 – юни 2024) – организира се онлайн в продължение на образователната година, мачовете се играят от у дома
- Всяка събота (LoL) и неделя (CS2) се организира кръг от шампионатите, като два от мачовете биват избирани за стриймване и коментар онлайн в Twitch канала на SEL
Финална фаза (LoL 29.06.2024 и CS2 30.06.2024) – най-хубавите 4 тима във всяка игра се изправят един против различен онлайн в Studio Asterisk (TDB Play), гр. София, където играят полуфинали и край между тях, и излъчват новия учебен еспорт първенец на България по двете дисциплини
Класирането на Финалите по League of Legends е:
- I-во място: MG Elita (ППМГ „ Екзарх Антим I “, гр. Видин)
- II-ро място: Fame (ПМГ „ Проф. Емануил Иванов “, гр. Кюстендил)
- III-то място: Frosty (СУ „ Отец Паисий “, гр. Кърджали)
- III-то място: Mezdra City (СУ „ Иван Вазов “, гр. Мездра)
Класирането на Финалите по Counter-Strike 2 е:
- I-во място: NASEDEMSME (ПМГ „ Св. Климент Охридски “, гр. Силистра)
- II-ро място: MG Elita (ППМГ „ Екзарх Антим I “, гр. Видин)
- III-то място: Team LDK (ПМГ „ Акад. Сергей Корольов “, гр. Благоевград)
- III-то място: 134 SU (134 СУ „ Димчо Дебелянов “, гр. София)
Ползи
Социална активност, която предизвиква:
- Лидерството
- Работата в екип
- Комуникацията и обществените умения
- Аналитичното мислене
- Дигиталните и кибер умения
- Спортсменството
- Уменията за взимане на решения и решение на проблеми
Развитие на значими портативни умения, които могат да оказват помощ за проправянето на път към други кариери в други сфери
Социална интеграция – налично за всички
Създаване на нови другарства и положителни страсти
Чувство за принадлежност, достижение и самопризнание
Учи учениците по какъв начин да се държат в онлайн гейминг среда
Насърчава здравословния метод на живот посредством физическа интензивност и здравословно хранене
Възможност за учениците да учат материя, към която имат мощен персонален интерес
Шанс за първи път да бъдат част от публична учебна спортна активност
Партньори
TDB Play
- Домакин на финалната фаза на School Esports League
Ardes.bg
- Хардуерен сътрудник за Финалите онлайн, осигуряващ висок клас компютърни конфигурации за тимовете финалисти
В основата си електронните спортове съставляват обществена активност, която предизвиква водачеството, работата в екип, връзката, аналитичното мислене, цифровите и кибер умения и още доста други скъпи качества, търсени от всеки шеф.
Също както при обичайните спортове, играчите тук се учат да одобряват както успехите, по този начин и провалите, показвайки спортсменско държание и почитание към съперниците си.
Занимание по ползи „ Гейминг концепции “ също има опцията да се организира в отдалечена среда, както всеки различен образователен предмет, а доста от дилемите и плановете засягат цифрови компетентности, което в своята същина допуска използването на компютър и интернет.
Дарения
Благодарение на TELUS International Bulgaria – 139 компютъра и 165 монитора, дарени на 16 учебни заведения, участващи в лигата в последните 4 години. Използват се освен за задачите на клуб „ Гейминг концепции “, само че и оказват помощ отчасти в обновяването на материално-техническата база на учебните заведения.
Благодарение на Logitech G – предходната година 5 учебни заведения от цялата страна получиха нова гейминг външна страна. По един кабинет по информатика във всяко от тях разполага с нови мишки, клавиатури и падове с марка Logitech G
Източник: darik.bg
КОМЕНТАРИ