Hellblade: Senua’s Sacrifice с половин милион продажби за три месеца
Ninja Theory и Hellblade: Senua’s Sacrifice не престават своя страховит триумф, което бива доказано и в последния видео дневник към играта. В него виждаме Мелина Юргенс, изиграла ролята на Сенюа, Тамим Антониадис и други от екипа на студиото, работили по завършването на плана. Заедно с роман за работата по играта и рисковете, които хората от Ninja Theory са подхванали, разбираме, че студиото е излязло на облага от играта единствено за три месеца, откогато Hellblade е на пазара, надвишавайки 500 000 продадени копия. При състояние, че не приказваме за продължение на огромна ААА игра или издател със съществени маркетингови благоприятни условия и запаси за реклама и разпространяване, това е отзив, че в днешния свят на видеоигрите, не всичко е надуване на балони и пари.
Самите Ninja Theory към този момент нееднократно споделят, че самите те са сюрпризирани от триумфа на играта, като упованията са били, че Hellblade ще върне вложените в нея средства за не по-малко от половин година. „ Бъдещето не е написано авансово и ние не имаме вяра, че всичко би трябвало да се двии по авансово начертан сюжет. ААА постоянно ще е тук, само че се нуждаем също по този начин и от мощни други възможности “, разяснява Антониадис, който преди дефинира Hellblade, като „ инди-ААА “.
Ето и още някои числа упоменати в дневника:
250 000 са били направените предварителни поръчки за играта.
Над $13 милионаса генерираните облаги за първите три месеца след стартирането на играта.
Работата по играта лишава три години и величина на екипа от 20 индивида.
Продажбите на играта са единствено цифрови.
Близо половината от продадените копия са на PC версията.
Самите Ninja Theory към този момент нееднократно споделят, че самите те са сюрпризирани от триумфа на играта, като упованията са били, че Hellblade ще върне вложените в нея средства за не по-малко от половин година. „ Бъдещето не е написано авансово и ние не имаме вяра, че всичко би трябвало да се двии по авансово начертан сюжет. ААА постоянно ще е тук, само че се нуждаем също по този начин и от мощни други възможности “, разяснява Антониадис, който преди дефинира Hellblade, като „ инди-ААА “.
Ето и още някои числа упоменати в дневника:
250 000 са били направените предварителни поръчки за играта.
Над $13 милионаса генерираните облаги за първите три месеца след стартирането на играта.
Работата по играта лишава три години и величина на екипа от 20 индивида.
Продажбите на играта са единствено цифрови.
Близо половината от продадените копия са на PC версията.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




