Азиатските гейминг гиганти са на лов за сделки
Най-големите гейминг Азия - Sony, NetEase и Tencent, не престават своите придобивания и вложения в устрема си да навлязат на нови пазари, а в тази ситуация с китайските колоси и да се разширят в чужбина, с цел да смекчат негативните резултати от по-строгите регулации вкъщи, написа Арджун Карпал за.
Всяка една от тези компания обаче има друга тактика.
Китайската NetEase закупи френския разработчик на видео игри Quantic Dream предходната седмица, който стана първото напълно притежавано европейско студио на компанията. NetEase също сътвори студиа за видео игри в Япония и Съединени американски щати.
Tencent, която от години преследва тактика за вложение в по-малки студиа за игри по света, взе дял в производителя на хитовата игра Elden Ring - FromSoftware. Sony също влага в компанията дружно с Tencent.
Миналата седмица Sony съобщи, че е придобила основания в Хелзинки и Берлин разработчик на мобилни игри Savage Game Studios.
Скорошната бурна интензивност идва, откакто сливанията и придобиванията на игри започнаха с гръм и тропот през 2022 година, когато още през януари Microsoft разгласи, че ще придобие Activision Blizzard в договорка за 68,7 милиарда $. Малко по-късно Sony разгласи проектите си да придобие разработчика на Destiny и Halo - Bungie за 3,6 милиарда $.
За трите азиатски игрални колоса тактиката за сливания и придобивания има разнообразни цели.
Sony
Конзолата PlayStation на Sony господства пазара на игрални конзоли отдавна. Но бизнес моделът в бранша се трансформира. Вече не става въпрос единствено за продажба на хардуер и вяра, че хората ще купуват нови игри. Става въпрос за дълготрайно на извличането на доходи от тези игри посредством постоянни актуализации, за които хората харчат огромни суми или се записват за абонаментни услуги
Потокът от покупко-продажби на Sony, изключително с придобиването на Bungie, акцентира този подтик.
„ Тяхната цел е да имат задоволително наличие, с цел да подтикват играчите да купуват техния патентован хардуер, да заплащат месечна такса за абонаментната услуга, ръководена от PlayStation (PS Plus), и да купуват понякога цифрова игра през PlayStation Store, за което Sony получава почти 30% от изхарчената сума “, сподели Том Уайман от Newzoo.
„ Закупуването на студиа е най-сигурният метод за обезпечаване на извънредно наличие за тяхната екосистема – изключително в отговор на бурното придобиване на Microsoft, един от главните съперници на Sony в гейминг пространството “, прибавя той.
Sony също се стреми да се разшири позициите си оттатък пазара на конзолите. Миналата седмица японският колос сподели, че основава особено звено, което да следи развиването на мобилни игри, относително ново начинание за компанията, която от дълги години господства при конзолите.
„ Sony излиза от своята зона на комфорт, с цел да остане конкурентоспособна “, сподели Уайман.
Приходите от мобилни игри съставляват повече от 50% от общия пазар на игри, до момента в който конзолите съставляват към 27% от продажбите, съгласно Newzoo. Това значи, че Sony търси още по-голямо парче от пая.
Tencent и NetEase
Двете най-големи китайски компании в гейминг промишлеността Tencent и NetEase са изправени пред по-труден вътрешен пазар, което ускорява смисъла на техните вложения и тактики за придобиване в чужбина.
Миналата година китайските регулатори ограничиха времето, през което лицата под 18 години могат да играят онлайн игри, и замразиха утвърждението на нови заглавия. В Китай игрите се нуждаят от зелена светлина от регулаторите, с цел да бъдат пуснати на пазара и монетизирани. Процесът за утвърждение на нови игри бе възобновен през април.
Междувременно новите огнища на COVID-19 в Китай и последвалите локдауни в огромните градове в страната навредиха на икономическия напредък. Това докара до най-лошия тримесечен напредък на приходите за някои от китайските софтуерни колоси, в това число Tencent.
С по-предизвикателния вътрешен пазар Tencent и NetEase потърсиха напредък в чужбина посредством придобивания и вложения.
„ Tencent и NetEase построиха своя бизнес с игри най-вече на домашния си пазар в Китай. Сега, когато вътрешният им пазар става все по-регулиран и сложен за работа, тези две компании ще ускорят тактиката си за световно разширение “, сподели Уайман.
Tencent има или е вложен в някои от най-големите компании за игри в света, в това число разработчика на League of Legends - Riot Games.
Стратегията на NetEase се концентрира върху придобиването на интелектуална благосъстоятелност от висок диаметър. С придобиването на Quantic Dream компанията със седалище в Ханджоу има опцията да разгласява идна игра от вселената на „ Междузвездни войни “. NetEase към този момент пусна мобилни игри, основани на франчайзите „ Хари Потър “ и „ Властелинът на пръстените “.
За двата колоса притежаването на дялове или цели студия зад интернационалните мега шлагери в света на игрите се трансформира в основна част от тактиката.
Въпреки че NetEase обичайно е по-малко нападателен от Tencent в активността си по покупко-продажбите, той усили напъните си през последната година.
Друга част от капиталовата тактика на двете компании също акцентира техните упоритости в бранша на конзолите. NetEase и Tencent се разраснаха най-вече посредством фокуса си върху компютърни и мобилни игри, а не върху конзоли, които бяха неразрешени в Китай в продължение на 14 години до 2014 година Това обаче стартира да се трансформира.
NetEase нае деец от конзолната промишленост, с цел да ръководи японското студио за игри по-рано тази година. И притежаваният от Tencent разработчик TiMi Studio отвори офиси в Монреал и Сиатъл, с цел да се концентрира върху компютърни и конзолни игри.
Придобиването и вложението в други студия за игри още веднъж може да помогне на двете компании да получат достъп до IP за игри на конзоли.
По-строгите регулации в Китай и търсенето на напредък биха могли да накарат NetEase и Tencent да продължат своята тактика за вложения и придобивания.
Всяка една от тези компания обаче има друга тактика.
Китайската NetEase закупи френския разработчик на видео игри Quantic Dream предходната седмица, който стана първото напълно притежавано европейско студио на компанията. NetEase също сътвори студиа за видео игри в Япония и Съединени американски щати.
Tencent, която от години преследва тактика за вложение в по-малки студиа за игри по света, взе дял в производителя на хитовата игра Elden Ring - FromSoftware. Sony също влага в компанията дружно с Tencent.
Миналата седмица Sony съобщи, че е придобила основания в Хелзинки и Берлин разработчик на мобилни игри Savage Game Studios.
Скорошната бурна интензивност идва, откакто сливанията и придобиванията на игри започнаха с гръм и тропот през 2022 година, когато още през януари Microsoft разгласи, че ще придобие Activision Blizzard в договорка за 68,7 милиарда $. Малко по-късно Sony разгласи проектите си да придобие разработчика на Destiny и Halo - Bungie за 3,6 милиарда $.
За трите азиатски игрални колоса тактиката за сливания и придобивания има разнообразни цели.
Sony
Конзолата PlayStation на Sony господства пазара на игрални конзоли отдавна. Но бизнес моделът в бранша се трансформира. Вече не става въпрос единствено за продажба на хардуер и вяра, че хората ще купуват нови игри. Става въпрос за дълготрайно на извличането на доходи от тези игри посредством постоянни актуализации, за които хората харчат огромни суми или се записват за абонаментни услуги
Потокът от покупко-продажби на Sony, изключително с придобиването на Bungie, акцентира този подтик.
„ Тяхната цел е да имат задоволително наличие, с цел да подтикват играчите да купуват техния патентован хардуер, да заплащат месечна такса за абонаментната услуга, ръководена от PlayStation (PS Plus), и да купуват понякога цифрова игра през PlayStation Store, за което Sony получава почти 30% от изхарчената сума “, сподели Том Уайман от Newzoo.
„ Закупуването на студиа е най-сигурният метод за обезпечаване на извънредно наличие за тяхната екосистема – изключително в отговор на бурното придобиване на Microsoft, един от главните съперници на Sony в гейминг пространството “, прибавя той.
Sony също се стреми да се разшири позициите си оттатък пазара на конзолите. Миналата седмица японският колос сподели, че основава особено звено, което да следи развиването на мобилни игри, относително ново начинание за компанията, която от дълги години господства при конзолите.
„ Sony излиза от своята зона на комфорт, с цел да остане конкурентоспособна “, сподели Уайман.
Приходите от мобилни игри съставляват повече от 50% от общия пазар на игри, до момента в който конзолите съставляват към 27% от продажбите, съгласно Newzoo. Това значи, че Sony търси още по-голямо парче от пая.
Tencent и NetEase
Двете най-големи китайски компании в гейминг промишлеността Tencent и NetEase са изправени пред по-труден вътрешен пазар, което ускорява смисъла на техните вложения и тактики за придобиване в чужбина.
Миналата година китайските регулатори ограничиха времето, през което лицата под 18 години могат да играят онлайн игри, и замразиха утвърждението на нови заглавия. В Китай игрите се нуждаят от зелена светлина от регулаторите, с цел да бъдат пуснати на пазара и монетизирани. Процесът за утвърждение на нови игри бе възобновен през април.
Междувременно новите огнища на COVID-19 в Китай и последвалите локдауни в огромните градове в страната навредиха на икономическия напредък. Това докара до най-лошия тримесечен напредък на приходите за някои от китайските софтуерни колоси, в това число Tencent.
С по-предизвикателния вътрешен пазар Tencent и NetEase потърсиха напредък в чужбина посредством придобивания и вложения.
„ Tencent и NetEase построиха своя бизнес с игри най-вече на домашния си пазар в Китай. Сега, когато вътрешният им пазар става все по-регулиран и сложен за работа, тези две компании ще ускорят тактиката си за световно разширение “, сподели Уайман.
Tencent има или е вложен в някои от най-големите компании за игри в света, в това число разработчика на League of Legends - Riot Games.
Стратегията на NetEase се концентрира върху придобиването на интелектуална благосъстоятелност от висок диаметър. С придобиването на Quantic Dream компанията със седалище в Ханджоу има опцията да разгласява идна игра от вселената на „ Междузвездни войни “. NetEase към този момент пусна мобилни игри, основани на франчайзите „ Хари Потър “ и „ Властелинът на пръстените “.
За двата колоса притежаването на дялове или цели студия зад интернационалните мега шлагери в света на игрите се трансформира в основна част от тактиката.
Въпреки че NetEase обичайно е по-малко нападателен от Tencent в активността си по покупко-продажбите, той усили напъните си през последната година.
Друга част от капиталовата тактика на двете компании също акцентира техните упоритости в бранша на конзолите. NetEase и Tencent се разраснаха най-вече посредством фокуса си върху компютърни и мобилни игри, а не върху конзоли, които бяха неразрешени в Китай в продължение на 14 години до 2014 година Това обаче стартира да се трансформира.
NetEase нае деец от конзолната промишленост, с цел да ръководи японското студио за игри по-рано тази година. И притежаваният от Tencent разработчик TiMi Studio отвори офиси в Монреал и Сиатъл, с цел да се концентрира върху компютърни и конзолни игри.
Придобиването и вложението в други студия за игри още веднъж може да помогне на двете компании да получат достъп до IP за игри на конзоли.
По-строгите регулации в Китай и търсенето на напредък биха могли да накарат NetEase и Tencent да продължат своята тактика за вложения и придобивания.
Източник: manager.bg
КОМЕНТАРИ




