Дръкман е уверен, че Intergalactic ще е най-добрата игра на Naughty Dog
Naughty Dog са уверени в триумфа на Intergalactic: The Heretic Prophet. А шефът на Intergalactic Нийл Дръкман счита, че това ще е най-хубавата им игра, излизала в миналото. Изказването звучи извънредно самоуверено. Все отново приказваме за същото студио, поднесло на света Jak & Dexter, Crash Bandicoot, Uncharted и The Last of Us. Или това, или Дръкман се пробва да потуши напрежението към Intergalactic.
Представена през предходната година, Intergalactic: The Heretic Prophet не беше призната равнозначано от всички. Причината за това е Тати Габриел, актрисата, чиито облик е употребен за основната героиня в играта. Скоро след анонса на Intergalactic и съпътстващото го видео, една част от непрекъснато гневната войска от геймъри, заподозряха послушание от страна на Naughty Dog на политическата теория на DEI. Не, че самото студио не си направи живота сложен с TLOU2. Но в случай че при последната приказваме за цяла игра, то тук ставаше за някакви си четири минути. Независимо от това, видеото несъмнено изглеждаше завладяващо. Звезден транспортен съд в открития Космос, ретро-футуристична визия, напомняща 80-те години на предишния век, разрушена планета и ловджия на глави, тръгнал на рискова задача. След зомби апокалипсиса на TLOU и приключенската сага на Нейтън Дрейк, очевидно Naughty Dog се насочва в напълно нова посока.
Наскоро Дръкман участва с сътрудниците си на премиите „ Еми “ за приемането на следващата премия за ТВ поредицата по The Last of Us. Припомняме, че преди няколко месеца той се отдръпна от сериите, с цел да се концентрира над работата по Intergalactic. Присъствието му на премиите го среща с Variety, пред които с изключение на за сериала, приказва също за Intergalactic: The Heretic Prophet.
Дръкман споделя за работата по играта, която продължава към този момент пета година и възобновеното му съдействие с Трой Бейкър. „ Това е най-амбициозната игра, която сме правили в миналото. Най-експанзивната игра правена до момента. И до момента в който я приключим, евентуално и най-скъпата “, споделя той. „ Работил съм и преди с Трой и трябваше да го създадем още веднъж. Беше доста прелестно да сме дружно на една сцена. За страдание, Дръкман не знае по кое време Naughty Dog ще могат да покажат повече от играта. „ Би било неуместно от моя страна да кажа сега по кое време тъкмо ще покажем освен това “. Като цяло очевидно PR отделът на Sony не му разрешава да приказва в конкретика за Intergalactic. Преди Дръкман на няколко пъти декларира, че играта ще предложи най-задълбочения геймплей, предлаган в миналото от студиото. И го изяснява по този метод:
„ Ако погледнете предходните ни игри, ще видите еволюцията ни. От Uncharted, където даваме всичко от себе си за основаването на реалистична екшън игра, чиито фокус е над основния воин, шутър с вероятност от трето лице, комбинирано с прочувствено поднесена история. А по-късно имате The Last of Us. Където добавихме към сместа ролеви детайли и тези огромни линейни пространства. Продължавайки напред, ние прибавяме научна фантастика. Вероятно се досещате към този момент за това, което вършим. Но даже още по-амбициозно от това. Смятам, че всички ще сте прелестно сюрпризирани от това, което ще ви предложим “, приключва Дръкман.




