Frostpunk 2: Пълна свобода на творчеството с поддръжката на модове
На 28-ми август разработчиците от 11 bit studios публично оповестиха в блога на Steam, че симулаторът за създаване на градове с детайли на оцеляване Frostpunk 2 ще поддържа персонализирани модификации при стартирането си. Във видеото, в което представител на студиото описа за особеностите на това изобретение, разработчикът означи, че в първата част на франчайза консолидираното на поддръжка за модове не е съумяло заради рестриктивните мерки на игровия енджин, само че в този момент планът е построен върху Unreal Engine 5, тъй че проблеми с това няма да има. Това е добра вест, тъй като почитателите в действителност са попитали създателите на истинската тактика за консолидираното на модове, които да разширят виртуалния свят на плана.
За отбелязване е, че новият инструмент, който разрешава да се основават и интегрират модификации в клиента на Frostpunk 2, ще бъде показан още в деня на излизането на играта – на 20-ти септември тази година. Но представителите на студиото в обявата означават, че първоначално функционалностите на новия инструмент ще бъдат показани под формата на бета тест и единствено определени консуматори от общността на модърите ще имат достъп до тях. Разработчиците ще съберат противоположна информация и в близко бъдеще ще подобрят функционалностите на модинг инструмента въз основа на отзивите на тази общественост. За страдание се още не са предоставени детайлности за това по кое време е планувано да завърши този бета тест.
Освен това създателите на играта оповестяват, че поддръжката на модове във Frostpunk 2 не се лимитира до консолидираното на персонализирани модели на герои или здания – в действителност всичко е доста по-обширно. Феновете на симулатора за градско строителство ще могат да основават свои лични неповторими карти в нужната конюнктура, да пишат пълноценни сюжети на акцията за един състезател, да основават цели селища, които радикално се разграничават от истинските градове на постапокалипсиса.




