Бъдещето идва — Lenovo представи шлема за виртуална реалност Explorer
На 15 декември 2017 година, в Киев се организира презентацията на Lenovo Explorer — нов шлем за виртуално допълнение и смесена действителност с технологията Windows Mixed Reality. Премиерата на виртуалния шлем е била открита от девойки във футуристични костюми — всичко намеквало, че бъдещето към този момент е настъпило.
Въпросът, имаме ли потребност от технологиите за виртуална действителност, към този момент не е настоящ. Отрасълът вече интензивно се развива и може да се чака, че в най-скоро време, тези артикули ще се трансфорат в всеобщи и общодостъпни. Така да вземем за пример, в Китай и Съединени американски щати, клубовете за феновете на виртуалната действителност към този момент са много известни. В международен мащаб, от ден на ден се вижда нарастването на размера на вложенията във VR/AR-технологиите, за това се чака, че към 2020 година цифрата ще доближи 140 милиона $.
Шлемът за виртуална действителност от Lenovo бе упоменат и на IFA 2017. По изказвания на представители на компанията, този VR-продукт, за разлика от тези на съперниците, е доста бърз за конфигурация и комфортен за прилагане. “Благодарение на невероятните механически характерности, шлемът Lenovo Explorer ще отвори пред потребителите трогателен и неповторим свят на виртуална действителност, което разрешава да се насладите на нови невероятни впечатления” — разяснява Александър Борозенко, управител, отговарящ за работата с сътрудниците на подразделението за таблети на Lenovo. Бих желал да забележите, че вашето устройство е в действителност бързо и готово за работа, изключително в случай че преди този момент сте съумели да актуализирате Windows, в случай че не — то тогава ще Ви е належащо в допълнение време”.
По изказвания на производителите, той ще работи според от изпълняваните приложения, платформи, като се стартира от процесорите Intel Core i3, макар че по-новите несъмнено ще са по-добри. Също по този начин, са нужни портовете HDMI и USB 3.0, както и операционната система Windows 10 и 8 GB оперативна памет. За всеки актуален ноутбук обаче, това не е проблем.
Никакви външни датчици или друго в допълнение съоръжение не се изисква. Шлемът прави всичко самичък. В предната му част са ситуирани две 6DoF камери, които оказват помощ да се дефинира местоположението и посоката. Точността на придвижванията се дава от вграден трекер. За реализмът на картината дават отговор два LCD-екрана с резолюция 1440 х 1440 пиксела всеки (с обща резолюция от 2880 х 1440 точки). Изображението се получава в действителност блестящо и обемно, само че въпреки всичко са забележими малко пиксели.
Що се отнася до региона на приложение, то тя е задоволително необятна. Може освен да се играе “Майнкрафт” и да се стрелят зомбита, само че също по този начин става и за гледане на филми или фотоси, посещаване на виртуална обиколка, да вземем за пример до Марс и т.н. Също по този начин, можете да посетите Чернобил, без щета за здравето. Кирил Покутний, шеф по нововъведенията и съосновател на SensoramaLab, която се занимава със наличието за виртуална действителност, показа независимо основана виртуална обиколка над реакторите. Също по този начин, той обърна внимание на всички присъстващи, че VR/AR-технологиите са огромно бъдеще в областта на образованието и пакета от стратегии за преквалификация. Опитът при прекарването във виртуалната действителност доста по-добре се запомня, да вземем за пример от нормалното четене. Броят на наличието за виртуална, допълнена и смесена действителност се усилва с всеки минал ден и даже час. Към днешна дата, за платформата Windows Mixed Reality са приспособени над 100 стратегии.
Поставяйки шлема за виртуална действителност, можете да играете, да пътувате по цялото земно кълбо и даже оттатък него, да работите със своя екип или да пишете с другари, даже в случай че сте в разнообразни страни. Можете даже безусловно да присъствате на обичания си филм.
Въпросът, имаме ли потребност от технологиите за виртуална действителност, към този момент не е настоящ. Отрасълът вече интензивно се развива и може да се чака, че в най-скоро време, тези артикули ще се трансфорат в всеобщи и общодостъпни. Така да вземем за пример, в Китай и Съединени американски щати, клубовете за феновете на виртуалната действителност към този момент са много известни. В международен мащаб, от ден на ден се вижда нарастването на размера на вложенията във VR/AR-технологиите, за това се чака, че към 2020 година цифрата ще доближи 140 милиона $.
Шлемът за виртуална действителност от Lenovo бе упоменат и на IFA 2017. По изказвания на представители на компанията, този VR-продукт, за разлика от тези на съперниците, е доста бърз за конфигурация и комфортен за прилагане. “Благодарение на невероятните механически характерности, шлемът Lenovo Explorer ще отвори пред потребителите трогателен и неповторим свят на виртуална действителност, което разрешава да се насладите на нови невероятни впечатления” — разяснява Александър Борозенко, управител, отговарящ за работата с сътрудниците на подразделението за таблети на Lenovo. Бих желал да забележите, че вашето устройство е в действителност бързо и готово за работа, изключително в случай че преди този момент сте съумели да актуализирате Windows, в случай че не — то тогава ще Ви е належащо в допълнение време”.
По изказвания на производителите, той ще работи според от изпълняваните приложения, платформи, като се стартира от процесорите Intel Core i3, макар че по-новите несъмнено ще са по-добри. Също по този начин, са нужни портовете HDMI и USB 3.0, както и операционната система Windows 10 и 8 GB оперативна памет. За всеки актуален ноутбук обаче, това не е проблем.
Никакви външни датчици или друго в допълнение съоръжение не се изисква. Шлемът прави всичко самичък. В предната му част са ситуирани две 6DoF камери, които оказват помощ да се дефинира местоположението и посоката. Точността на придвижванията се дава от вграден трекер. За реализмът на картината дават отговор два LCD-екрана с резолюция 1440 х 1440 пиксела всеки (с обща резолюция от 2880 х 1440 точки). Изображението се получава в действителност блестящо и обемно, само че въпреки всичко са забележими малко пиксели.
Що се отнася до региона на приложение, то тя е задоволително необятна. Може освен да се играе “Майнкрафт” и да се стрелят зомбита, само че също по този начин става и за гледане на филми или фотоси, посещаване на виртуална обиколка, да вземем за пример до Марс и т.н. Също по този начин, можете да посетите Чернобил, без щета за здравето. Кирил Покутний, шеф по нововъведенията и съосновател на SensoramaLab, която се занимава със наличието за виртуална действителност, показа независимо основана виртуална обиколка над реакторите. Също по този начин, той обърна внимание на всички присъстващи, че VR/AR-технологиите са огромно бъдеще в областта на образованието и пакета от стратегии за преквалификация. Опитът при прекарването във виртуалната действителност доста по-добре се запомня, да вземем за пример от нормалното четене. Броят на наличието за виртуална, допълнена и смесена действителност се усилва с всеки минал ден и даже час. Към днешна дата, за платформата Windows Mixed Reality са приспособени над 100 стратегии.
Поставяйки шлема за виртуална действителност, можете да играете, да пътувате по цялото земно кълбо и даже оттатък него, да работите със своя екип или да пишете с другари, даже в случай че сте в разнообразни страни. Можете даже безусловно да присъствате на обичания си филм.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




