Моделът на OpenAI, компанията зад ChatGPT, спечели турнир по шах

...
Моделът на OpenAI, компанията зад ChatGPT, спечели турнир по шах
Коментари Харесай

ChatGPT победи Grok на Илон Мъск в турнир по шах за изкуствен интелект

Моделът на OpenAI, компанията зад ChatGPT, завоюва шампионат по шах за изкуствен интелект, побеждавайки Grok на Илон Мъск във финалния конфликт. Състезанието, което опълчи водещи AI стратегии, основани за ежедневна приложимост, а не профилирани шахматни машини, наля още масло в огъня на съперничеството сред двете софтуерни компании.

Моделът o3 на OpenAI приключи шампионата непобеден, като на финала надви над Grok 4 на xAI. Победата е алегорична на фона на продължаващия спор сред Илон Мъск и Сам Алтман, съоснователи на OpenAI, които настояват, че техните най-нови модели са най-интелигентните в света.

Трето място в шампионата зае моделът Gemini на Гугъл, който победи различен модел на OpenAI.

Въпреки че тези AI модели са извънредно способни в осъществяването на ежедневни задания, те към момента се усъвършенстват в комплицираната игра на шах. По време на финалните партии Grok позволи редица груби неточности, в това число повтаряща се загуба на царицата си.

„ До полуфиналите изглеждаше, че нищо не може да спре Grok 4 по пътя му към успеха “, разяснява Педро Пинхата от Chess.com. „ Въпреки някои моменти на уязвимост, AI-то на X изглеждаше най-силният състезател. Но тази заблуда се разпадна в последния ден на шампионата “.

Според него „ неузнаваемата “ и цялостна с неточности игра на Grok е разрешила на o3 да реализира поредност от „ безапелационни победи “.

„ Grok направи толкоз доста неточности в тези партии, само че OpenAI – не “, разяснява по време на своя стрийм онлайн и шахматният гросмайстор Хикару Накамура.

Преди финала в четвъртък Илон Мъск съобщи в обява в X, че досегашният триумф на xAI в шампионата е „ непряк резултат “ и че компанията му „ не е положила съвсем никакви старания за шах “.

Защо изкуственият разсъдък играе шах?

Турнирът се организира на платформата Kaggle, благосъстоятелност на Гугъл, която разрешава на учени и разработчици да правят оценка своите системи посредством надпревари. В него участваха осем огромни езикови модела от компании като Anthropic, Гугъл, OpenAI, xAI, както и китайските DeepSeek и Moonshot AI.

Сложни стратегически игри като шах и Го постоянно се употребяват като пример (бенчмарк) за оценка на способността на даден AI модел да се учи и да взима оптимални решения.

През 2010-те години програмата AlphaGo на DeepMind (лабораторията за AI на Google) реализира исторически победи против най-хубавите човешки играчи на китайската игра Го, което накара южнокорейския занаятчия Ли Се-дол да се отдръпна от спорта през 2019 година с думите: „ Има създание, което не може да бъде победено “.

Исторически конфликт: Човек против машина

През 90-те години на предишния век светът следеше със спотаен мирис мачовете сред шахматни първенци и мощни компютри. Руският гросмайстор Гари Каспаров загуби исторически мач против суперкомпютъра на IBM Deep Blue през 1997 година – миг, който показва силата на компютрите да се оправят със задания, считани до тогава за напълно човешки.

Двайсет години по-късно Каспаров оприличи интелигентността на Deep Blue с тази на „ будилник за 10 милиона $ “, само че призна, че „ загубата от будилник не ме накара да се усещам по-добре “.

 
Източник: skandal.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР