Миналата седмица Microsoft обявиха поредната вълна от съкращения в границите

...
Миналата седмица Microsoft обявиха поредната вълна от съкращения в границите
Коментари Харесай

Шефът на EA Japan също отбеляза съкращенията в Xbox

Миналата седмица Microsoft оповестиха следващата вълна от съкращения в рамките на компанията. Над 9000 ще са съкратените. До момента нямаме конкретика какъв брой са уволнените от редиците на Xbox съответно. mp1st да вземем за пример пишат, че са „ по-малко от половина “. Но това на доктрина значи отново хиляди. Може и да са в границите на стотици, няма значение. За Xbox това е трета вълна от съкращения в границите на по-малко от година.

Наскоро по тематиката разбрахме, че е взел отношение шефът на EA Japan Шон Ногучи. Той, по типично японски метод, е коментирал съкращенията, по едно и също време внимателно и непосредствено. Той напомня, че до момента в който на Запад „ преструктуриране “ към момента звучи като нещо позитивно в бизнес отношение, то в Япония към момента се чете просто, като „ уволнения “. Ногучи е взел отношение по тематиката в профила си в обществената мрежа „ Х “.

„ В последните години западните компании започнаха по-често да търсят краткосрочни резултати от огромните вложения. И имаме към този момент доста образци, при които те трансформират целите си, с цел да задоволят упованията на акционерите си преди да е минало задоволително време “, написа Ногучи.

Той показва разочарованието си от решението на Microsoft, наблягайки, че промишлеността се оформя и поддържа от всеки разработчик на игри. Ногучи счита, че е извънредно разочароващо когато имаме случаи, в които разработчиците по този начин и не пускат игрите, по които са работили с години. А геймърите по този начин и не получават дълго чаканите си игри.

Защо и по какъв начин се стигна до опустошенията в Xbox? Не е елементарно да се каже. Според едни репортажи, компанията прави внезапен завой към изкуствения разсъдък и търсят свободни пари. А разрухата им се коства най-прекия път за това. Според други разбори и мнения, компанията е схванала, че бърка стратегически в гейм решенията си. Основно с Game Pass, в който вложиха милиони в последните години.

„ Като представител на гейм промишлеността изпитвам дълбока болежка от това решение “, продължава Ногучи. „ Изпитвам страдание, че нещо, изграждано в продължение на дълъг интервал от време, няма да бъде пуснато в никакъв случай в продажба. И че геймърите, които са го очаквали с неспокойствие, в никакъв случай няма да имат опция да го преживеят “. Защо това е значимо?

От чисто човешка позиция, Microsoft предизвиква стрес на хиляди с тракване на пръстите. Изоставяйки ги в едни сложни стопански времена (не, че има лесни такива в последните 15 години глобално). Но тъй като тематиката е за Xbox, каква е вредата за гейминг промишлеността и за геймърите. В последните 10 и повече години, те получиха голям брой студиа и тяхната интелектуална благосъстоятелност. Освен, че разрушават подготвени екипи от експерти и опитни дизайнери, те убиват цели заглавия и поредици. Защото интелектуална благосъстоятелност зад тези поредици и заглавия остава заключена в лапите на една компания, която не схваща от видеоигри. Приоритетите им просто са други.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР