Microsoft спази обещанието си към геймърите и го демонстрира по

...
Microsoft спази обещанието си към геймърите и го демонстрира по
Коментари Харесай

Ninja Theory стана част от Microsoft

Microsoft съблюдава обещанието си към геймърите и го показва по време на E3.
Неколкократно в последните години, шефът на Xbox, Фил Спенсър, заявяваше, че Microsoft не е не запомнил геймърите и ще го потвърди. Именно това направиха от Редмънд по време на Е3, анонсирайки привличането под своя настойчивост на приети компании от света на видеоигрите.

Става дума за основателите на Forza Horizon, Playground Games, за разработчика на State of Decay, Undead Labs, Compulsion Games (We Happy Few) и най-изненадващата облага – Ninja Theory, създатели на ексклузивa за Playstation 3 от 2007 Heavenly Sword и Hellblade: Senua’s Sacrifice, миналогодишния шлагер на студиото, събрал голям брой награди и похвали. Заедно с това, Microsoft анонсира основаването на Initiative, ново студио, което ще е основано в Санта Моника. То ще е ръководено от ветерана в промишлеността Даръл Галахър, дълготраен чиновник на Square Enix, Rockstar, Sony и за последно в Crystal Dynamics, където прекарва 10 години от своята кариера.

Вероятно, присъединението на Ninja Theory към Microsoft е породило страхове у почитателите на студиото, само че Доминик Матюс, един от шефовете на дребната компания, и Тамим Антониадис, основния креативен шеф в студиото, разсеяха страховете със особено видеообръщение.

Предполагам си спомняте от оповестени тук преди материали, свързани с Ninja Theory, че хората от студиото неведнъж акцентираха привилегията на това да са свободни от зависимостта си от издател и независимостта, която получават с това. Според Антониадис, в този момент, когато към този момент ще са под закрилата на Microsoft, това няма да се промени – таман в противен случай – ще даде нужната мощ на студиото да основава още по-силни артикули.

„Беше изцяло ненадейно за нас, когато се свързаха с нас Microsoft и това не беше нещо, което сме търсили. Независимо от това, те ни питаха за нашите цели и упоритости в качеството ни на студио и по какъв начин виждаме нещата в средата на един съвършен свят. Ние декларирахме, че желаем да сме свободни от ААА машината и да вършим игри, които се базират на прекарването, а не на монетизацията. Искаме да вършим нашите лични игри, по нашия личен метод и да не ни се подрежда какво и по какъв начин да го вършим. Но най-важно, желаем да пазиме нашия екип, нашата просвета, както и нашата еднаквост, тъй като точно това е което ни прави това, което сме“, изяснява той.

Преди четири години Ninja Theory е на ръба на банкрута. Това кара мениджмънта на компанията да промени метода, по който действа студиото и да се насочи към основаването на това, което назовават „инди-ААА“. Този модел е определен и за Hellblade. Играта се оказа освен триумф в очите на медии, рецензия и геймъри, само че и страховит финансов подобен.

„Hellblade беше основан с дребен екип от 20 души и извънредно лимитирани ресурси“, споделя Матюс на собствен ред. „Представете си какво може да реализираме с цялостния ни екип от 100 души и подкрепени от Microsoft, фокусирани само над визията на Ninja Theory“.
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР