Microsoft жертва продажбите на конзолите Xbox Series X заради облачния гейминг
Microsoft жертва продажбите на конзолите Xbox Series X и Series S от стартирането им на пазара, с цел да усили вложенията в създаването на услугата за заоблачен гейминг Xbox Cloud Gaming и игровото наличие. Това сочат данните от вътрешната преписка сред изпълнителния шеф на Xbox Фил Спенсър и финансовия шеф на Xbox Тим Стюарт през декември 2020 година Това стана ясно в правосъдно дело сред Microsoft и Федералната комерсиална комисия на Съединени американски щати (FTC).
Спенсър признава, че Microsoft са създали „ гаф с стартирането на пазара на Scarlett “ (кодовото име на конзолата Xbox Series X). Нито това, нито забавянето на стартирането на Halo Infinite са били „ главните аргументи за недостига на конзоли “ в интервала след продажбата. По-малко от година след стартирането на конзолите, Microsoft обнови инфраструктурата на Xbox Cloud Gaming, употребявайки някои от чиповете, които в началото беше планувано да бъдат приложени в производството на конзолите. Просто казано, Microsoft можеше да пусне повече конзоли, само че трябваше да загуби чиповете за облачните игри.
В кореспонденцията на управлението на Xbox се приказва за компромис сред вложенията в продажбите на конзоли и популяризирането на облачната платформа. „ Стратегически видяно, имам вяра в вярното решение да заложим на облака и наличието в игрите, а не на размера на продадените конзоли. С нашата тактика и благоприятни условия размерът на продадените конзоли ще продължи да бъде това, което ни лимитира до растежа на нашите дълготрайни упоритости “ – сподели Спенсър в едно от известията.
„ Вярвам, че нашата инвестиция в наличие и xCloud е от решаващо значение за реализирането на нашия игрови капацитет. Amazon Luna и Гугъл Stadia нямат продуктивността на конзолата, която имаме ние, което ни дава ангажираност като разработчици към геймърската общественост и опция да разтеглим каталога си със наличие “ – прибавя Фил Спенсър.




