Метавселената и Web 3 все още не са разкрили на

...
Метавселената и Web 3 все още не са разкрили на
Коментари Харесай

Красимир Николов, чийто екип прави разширената реалност достъпна за всеки

Метавселената и Web 3 към момента не са разкрили на процедура доста от опциите за стойност, които се чака да предложат на бизнеса, само че към този момент се трансфораха в едни от най-коментираните софтуерни концепции.

Това стана допустимо с помощта на развиването на разширената действителност (XR) – термин обхващащ в едно виртуалната (VR) и добавената действителност (AR). В последните години „ новите действителности “ намират от ден на ден приложения в бизнеса, а достъпът до сходни прекарвания става доста по-лесен за потребителите.

Нещата не стоят по този начин обаче през 2014 година, когато Красимир Николов и неговият екип вземат решение да основат стартъпа за разширена действителност QuarkXR, водени точно от концепцията за демократизация на достъпа до обещаващата технология.

Фокус на компанията по това време са потребителите, а първият план – приложение, наречено Intugame, което стриймва игри от компютър към телефон. В последна сметка, планът е сполучлив и доближава до 10 000 дейни месечни консуматори, което на фона на техническите условия към оня миг е в действителност впечатляващо достижение.

„ Научихме доста неща от този план. На първо място, че е неловко хората да би трябвало да имат компютър, с цел да си обезпечат достъп до това прекарване. Много малко хора, даже в международен мащаб, имат нужния компютър, с цел да получат най-хубавото наличие “, изяснява Красимир Николов, изпълнителен шеф и съосновател на QuarkXR.

А насъбраното познание разкрива нови хоризонти пред компанията.

Пътешествие в Америка

През 2016 година екипът насочва взор към Съединени американски щати и основава американско сдружение, което стартира да играе ролята на компанията-майка на българското поделение на QuarkXR. Това бележи и момента на преориентация на компанията към бизнес приложението на разширената действителност.

Зад океана QuarkXR първо се включва в акселератор за започващи компании, а по-късно получават вложения и от един от главните световни играчи в тази промишленост – HTC. Така, няколко години след появяването си стартъпът към този момент работи върху подобравянето на своето безжично прекарване и към това то да се извършва в облака, а не на местни компютри.

„ През 2016 година хардуерът беше друг от в този момент. Днес има налични очила, които са компактни и самостоятелни, само че тогава не беше по този начин. Очилата се свързваха с кабел към компютъра. Това, което впечатли HTC, в действителност, беше опцията на нашата технология да ги направи самостоятелни, позволявайки този безжичен транспорт на наличие. А методът, по който го вършим – под формата на видеострийминг, значи, че потребителят няма потребност от компютър у дома. Изчислителните процеси могат да са ситуирани в облака “, спомня си Краси Николов.

След като Meta показва първите си VR очила, компанията взема решение изрично да се насочи напълно към облака и доизгражда своята платформа. Тя обгръща заоблачен сървър с извънредно производителна графична карта, която е 10 пъти по-мощна от мобилните процесори на самите очила. Картата разполага с изкуствен интелект, реалистични визуализации и така нататък, което разрешава сървърът да извършва XR наличието, а технологията на QuarkXR да го трансформира в елементарен видеострийм и да го изпрати до самите очила.

„ Фактът, че устройствата са с мобилни процесори доста затруднява приложението на XR технологията. Много организации желаят да могат да вкарват в платформата си за отдалечена работа всевъзможни 3D модели или лична виртуална среда. Често това е невероятно при най-разпространените устройства, само че като се зареди наличието в облака и се употребява нашата технология за транспорт нещата се трансформират “, показва още съоснователят на QuarkXR.

Това, несъмнено, разкрива нови благоприятни условия платформата да се ориентира към бизнес потребителите. Отдалечена работа, образование на служащи в индустриалните браншове от разстояние, дизайн на артикули и маркетинг – виртуалните симулации дават голям брой преимущества на фирмите от съвсем всички сфери. А екипът на QuarkXR се концентрира в няколко съществени области - телекомуникации, произвеждане, архитектура и автомобилостроене.

Насрещни ветрове

Но с цел да доближи до този миг на специализация, QuarkXR се сблъсква и със съществени насрещни ветрове. Предизвикателствата са на всички равнища – механически, инфраструктурни и информационни.

„ Технологичният стак за графични приложения и съответно за разширената действителност нямаше архитектура, която разрешава наличието да се извършва отдалечено, а да се употребява на място. Ние назоваваме това „ сървър-клиент архитектура “. Затова и първото предизвикателство беше да запазим софтуерния стак, само че да заложим в него нашата архитектура “, споделя Краси Николов.

Освен това, когато става дума за отдалечено осъществяване на наличие, би трябвало да се имат поради и забавянията по трасето, изключително в случай че сървърът е надалеч от потребителя.

Както пред множеството български започващи предприятия, по този начин и пред QuarkXR има провокации и на равнище екосистема, изключително при намирането на първи клиенти.

„ Нашата екосистема е относително млада, само че от 2014 година до през днешния ден има голямо развиване. Днес има доста повече благоприятни условия за финансиране и даже за намиране на първи клиетни. Когато се основава една екосистема, доста постоянно първите клиенти и вложители идват от самата нея. В България също има такива благоприятни условия, само че са доста малко. Това постоянно принуждава компании като нашата да търсят първите си клиенти в чужбина, което основава някои компликации. Хората, които започват софтуерен бизнес в България, би трябвало да са наясно, че ще трявба да минат през този развой “, подчертава съоснователят на QuarkXR.

Но в последна сметка насрещните ветрове са преодоляни и компанията към този момент може да се похвали с 10 корпоративни клиенти от разнообразни промишлености, а в този момент възнамерява да развие в допълнение наличието си на американския пазар. Попитан каква е формулата на триумфа за един български стартъп на световната сцена, Краси Николов споделя:

„ Формулата за триумф е да се пускат допустимо най-бързо артикули на пазара, да се тестват, да се получава противоположна връзка и да стане ясно за кои клиенти продуктът дава задоволително стойност, за която са подготвени да заплащат. Това да се трансформира в резистентен бизнес. Често започващите компании прекарват доста време в разработка, без да приказват с клиентите. Особено в нашия район. Ние сме доста положителни в софтуерно отношение и не толкоз положителни в това да изследваме пазара и да продаваме. Има доста какво да учим “.

Освен това, показва в умозаключение съоснователят на QuarkXR, начинаещите бизнесмени би трябвало да са подготвени на доста труд, тъй като за разлика от корпоративната работа, „ в един стартъп няма построена екосистема, която да те поддържа “. Всичко би трябвало да изградиш самичък от нулата. 
Източник: profit.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР