Sony не възнамерява да спира с експериментите на лайв-сървис полето
Лайв-сървис игрите не са лъжица за всяка уста. И то без значение от мащаба на издателя. Sony и WB Games знаят най-добре. И двете компании, първата с Concord, втората с Justice League, изгубиха стотици милиони долари. В тази връзка, една вест от седмицата буди неразбиране.
Така известните измежду геймърите лайв-сървис игри – огромни, непрекъснати и открити светове, които биват допълвани със наличие, провокации и надпревари – се оказаха костелив орех за японската компания.
В дискусионна среща от седмицата, финансовият шеф на Sony Лин Тао е била запитана за проектите на компанията за този вид игри. Тао дала отговор, че без значение от отрицателните усещания от лайв-сървис оферти, като Concord и Marathon, тя счита, че вложенията тук си костват. Лайв-сървис игрите донесли на PlayStation паричен поток, какъвто преди не е съществувал.
„ Миналата година закрихме Concord, а тази отложихме излизането на Marathon. Така се породиха всички тези отрицателни вести “, разяснява Тао, представена от VGC. „ Но в случай че погледнем последните пет години, този вид игри бяха съвсем несъществуващи за PlayStation Studios. А в този момент имаме Helldivers 2, MLB The Show, Gran Turismo 7 и Destiny 2. Това са четири лайв-сървис игри, които способстват към продажбите и приходите по един постоянен метод “.
По-рано тази година още веднъж Тао разгласи, че лайв-сървис игрите са виновни за към 40% от приходите за първото тримесечие, идващи от вътрешни студиа на компанията.
Нужно е да се напомни, че с изключение на Concord, Sony претърпя крах и с различен сходен план. Но най-малко преди да е излязъл. Става дума за мултиплейърния съставен елемент към The Last of Us Part II. Различни репортажи посочваха, че неуспехът на Concord е довел до земетресения в PlayStation. В компанията стартирали преразглеждане на лайв-сървис игрите, по които се работи. И две такива игри били заровени рано-рано. Става дума за заглавия на Bend Studio и Bluepoint Games. Това беше по-късно доказано от PlayStation. От друга страна обаче имаме образеца с Helldivers 2, за който приказва и Тао. Играта се трансформира в най-бързо продаващото се заглавие на PlayStation. До края на предходната година, Sony продадоха над 15 милиона копия от играта. Пред нея следва в този момент и премиера за Xbox.




