Излезе графичният програмен интерфейс Vulkan 1.1
Консорциумът Khronos Group показа огромно възобновяване на графическия програмен интерфейс Vulkan. Това е версията Vulkan 1.1.
Въведена е поддръжката на конфигурации с няколко графични процесора (explicit multi-GPU support). Програмистите към този момент имат опция да основават виртуални устройства, сплотяващи няколко физически графични процесора. Ресурсите на единия GPU могат да се употребяват от другия GPU, като всеки от тях може да демонстрира изображението, генерирано от другия.
Основният минус на тази функционалност е, че се постанова потреблението единствено на един драйвер. Това значи видеокарти единствено от един производител.
Другата значима смяна е, че API Vulkan 1.1 към този момент може да употребява шейдърните HLSL стратегии на Microsoft. Сега разработчиците могат непосредствено да портват съществуващия Direct3D код към Vulkan, без да се постанова преписването на шейдърните стратегии.
Новият API Vulkan предлага и доста по-големи улеснения при работа с виртуална действителност. Към сегашен ден, изображението за всяко око се основава настрана. Във версия 1.1 е добавена технологията Multi-view, даваща опция с един и същи код да се рендират лявата и дясната точка на виртуалното изображение.
Представена е и новата библиотека MoltenVK, с помощта на която API Vulkan може пълноценно да работи в операционните системи Apple iOS и MacOS.
Въведена е поддръжката на конфигурации с няколко графични процесора (explicit multi-GPU support). Програмистите към този момент имат опция да основават виртуални устройства, сплотяващи няколко физически графични процесора. Ресурсите на единия GPU могат да се употребяват от другия GPU, като всеки от тях може да демонстрира изображението, генерирано от другия.
Основният минус на тази функционалност е, че се постанова потреблението единствено на един драйвер. Това значи видеокарти единствено от един производител.
Другата значима смяна е, че API Vulkan 1.1 към този момент може да употребява шейдърните HLSL стратегии на Microsoft. Сега разработчиците могат непосредствено да портват съществуващия Direct3D код към Vulkan, без да се постанова преписването на шейдърните стратегии.
Новият API Vulkan предлага и доста по-големи улеснения при работа с виртуална действителност. Към сегашен ден, изображението за всяко око се основава настрана. Във версия 1.1 е добавена технологията Multi-view, даваща опция с един и същи код да се рендират лявата и дясната точка на виртуалното изображение.
Представена е и новата библиотека MoltenVK, с помощта на която API Vulkan може пълноценно да работи в операционните системи Apple iOS и MacOS.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




