От мечта до 3D: Историята на Pixar
Когато Ед Катмъл приключва Компютърни науки в Университета в Юта, той към този момент е считан за талант и пионер в своята област. Той създава способ за прибавяне на елементи, текстура и цвят към компютърни 3D модели. През 1972 година употребява този модел, с цел да сътвори един от най-ранните компютърни 3D анимация. Едноминутният клип в последна сметка е платен от холивудски продуцент и употребен във кино лентата от 1976 година „ Futureworld “ – първият пълнометражен филм, който включва компютърна 3D анимация. Можем да я забележим във това видео – анимацията е ръката, която се върти на екраните.
Заможният бизнесмен Александър Шур управлява Нюйоркския софтуерен институт – едно от дребното места в Съединени американски щати, които се концентрират напълно върху техническите науки по това време. Шур има вяра, че компютърната анимация е бъдещето на разказването на истории и надлежно на филмите. Той работи върху филм, наименуван „ Tubby the Tuba “, само че е отчаян от бавния си прогрес и по тази причина купува съоръжение от най-модерните компютърни лаборатории в цялата страна, в това число от Университета в Юта. Именно там се среща с Ед Катъм и го наема да управлява новосъздадената му компютърна лаборатория, освен поради техническата му подготовка, само че тъй като и двамата споделят идентични убеждения по отношение на магията на компютърната анимация. Скоро към тези убеждения ще се причисли и Холивуд.
През 1978 година Джордж Лукас реализира замайващ триумф със „ Star Wars: A New Hope “ и е в разгара на писането на „ The Empire Strikes Back “. Въпреки че обичаше да написа и режисира, задачата на Джордж постоянно е била да трансформира компанията си LucasFilm във кино империя. Според книгата на Дейвид Прайс „ The Pixar Touch “ Джордж Лукас е вярвал, че филмовата промишленост е „ замръзнала във времето “ и желае да модернизира инструментариума й. Така, той се насочва към компютрите, създавайки в компанията си отдела за специфични резултати, Industrial Light & Magic, който развива до перла в сектора.
Ед Катъм се причислява към Lucasfilm през 1979 година и основава The Graphics Group като част от компютърното поделение на компанията. Списъкът с стремежи на Лукас е необхватен и плашещ и надлежно Ед запретва ръкави.
.
През 1986 година Graphics Group прави компютърни резултати за няколко холивудски кино лентата, в това число „ Star Trek II: The Grath of Khan “ и „ Young Sherlock Holmes “, само че отделът губи пари. Ед и компания знаеха, че времето им с LucasFilm няма да бъде доста и започнаха да търсят метод да се отделят преди да ги уволнят. Но им трябваше вложител. За благополучие, неотдавна уволненият изпълнителен шеф на Apple, Стив Джобс, вижда нещо в действителност неповторимо в екипа. Съответно Джобс купува Graphics Group за 5 милиона $ от LucasFim, което му дава права върху съществени технологии, и по този начин се появява самостоятелната компания Pixar.
Pixar Image Computer
Стив Джобс поддържа проектите на Ед и екипа да основат анимационно студио, само че той имаше и свои лични планове. Стив желае да продава нещо, от което пристигна името на самата компанията – Pixar Image Computer. Затова той популяризира Pixar като бранд за компютърни системи от висок клас. И това работи за известно време – компютрите бяха продадени на държавни организации, здравна изследователска лаборатории, както и на други компании, които имат потребност да основават свои лични 3D модели. Една от тези компании беше и Walt Disney.
Но фантазията за основаване на първия пълнометражен компютърен анимационен филм към момента гори и по този начин Pixar е избавена от човек на име Джон Ласитър.
Джон Ласитър
Джон е на първо място аниматор, който има вяра, че силата на компютърната анимация ще сътвори в никакъв случай невъобразим метод за описване на истории. Кариерата му в действителност започва в компанията на Уолтър Дисни – като капитан на круиз в джунглата в Дисниленд. Скоро той става аниматор в студията, само че ще бъде уволнен заради манията си към компютърната анимация, от която началниците му не могат да го откъснат. През 1985 година намира нов професионален дом в компютърния отдел на LucasFilm. Катмъл наема Джон като „ дизайнер на интерфейси “, тъй като не му беше позволено публично да наеме аниматор.
„ Luxo Jr “, къс анимационен филм с, както виждате, настолни лампи, прави премиера на годишната спогодба за компютърни технологии SIGGRAPH през 1986 година И става шлагер. По-късно същата година е номиниран за премия Оскар. Излишно е да споделяме, че беше много добър образец за това, което Pixar като хардуерна система и компания може да направи. Така Ласитър също съумява и да убеди Джобс да реши бъдещето на компанията в посока правенето на телевизионни реклами и анимирани филмчета за други компании.
Но даже и с тази продажба Pixar въпреки всичко е на загуба 8 милиона $ за годината. През март 1991 година Джобс уволня половината екип и заява, че ще закрие компанията, в случай че всички чиновници не дадат акциите си на него. Това в действителност проработва и той в действителност закрива компанията, само че по-късно основава нова със същото име и същия личен състав, само че този път без чиновниците да получат акции.
Както сподели един от съоснователите на Pixar, Алви Рей Смит, във „ The Second Coming of Steve Jobs “,
Година по-късно дребната и към момента бедна компания получава най-големия си ангажимент до момента – договорка на стойност 21 милиона $ с Walt Disney Studios. По това съглашение през 1995 година е изработен филмът „ Toy Story “. Междувременно Джобс към момента се опитваше да продаде Pixar, защото има няколко компании, които демонстрират интерес, в това число и Microsoft, само че взема решение преди да я продаде да види първо по какъв начин ще се показа „ Toy Story “…




