Kerbal Space Program 2, продължението на хитовия симулатор, отличаващ се

...
Kerbal Space Program 2, продължението на хитовия симулатор, отличаващ се
Коментари Харесай

Забавиха за пореден път излизането на Kerbal Space Program 2

Kerbal Space Program 2, продължението на хитовия симулатор, отличаващ се със своя натурализъм и физика, беше занимателен Новите завършения на симпатичните кърбъли трябваше да започват през втората половина на тази година, само че това няма да се случи. Вместо това, основателите на Kerbal Space Program 2 дават обещание да я разгласяват при започване на 2023. А повода за забавянето този път очевидно е мащаба на това, което вършат Intercept Games.

„Работим над игра с голяма техническа трудност и се нуждаем от това в допълнение време, с цел да се уверим, че ще достигнем равнището на качество и комплектност, което тя заслужава. Оставаме фокусирани над напъните ни да създадем тъй че KSP2 да се показва еднообразно добре на разнороден хардуер, показва удивителни графики и е богата на съдържание“, изяснява в известие креативният шеф на играта Нейт Симпсън.

Поредното закъснение на Kerbal Space Program 2 не е ненадейно. Играта има проблематична разработка още от началото си. Оригиналната игра е дело на Squad, мексиканско игрово студио, понастоящем част от Private Division, издателското крило на Take-Two Interactive. Появила се през 2011, играта печели утвърждението на геймърите и рецензията, а професионалното осъществяване на Squad провокира интереса на НАСА и Европейската галактическа организация. Талантът на студиото притегля интереса на Take-Two, които получават правата за играта и вземат решение да основат продължение посредством Star Theory Games. След съвсем две години работа по KSP2 планът е пресечен ненадейно и жестоко. Take-Two желаят да придобият Star Theory Games, само че двете страни не реализират съгласие, включително и за % от облагата, които ще получат Star Theory. Това е и за самостоятелното студио. Take-Two афишират, че трансферират работата на новосформираната компания Intercept Games и стартират да примамват членове на Star Theory да се причислят към новото студио. За доста от разработчиците няма изключително други възможности – да стартират работа за огромен издател и да продължат работа по играта си или да не предадат своя шеф и да рискуват бъдещето си. В последна сметка, съвсем половината от Star Theory стават част от Intercept Games, в това число шефът на студиото Джеръми Ейбълс, креативният шеф Нейт Симпсън и водещият продуцент Нейт Робинсън. Някои от екипа обаче отхвърлят. Като да вземем за пример водещият инженер Патрик Мийд. Star Theory не губят вяра. Те трансферират разнообразни хрумвания и чакат GDC 2020, с цел да предложат план на някой огромен издател по време на експото. Но за тяхно злощастие се появява COVID-19, GDC е анулиран, а с това завършват и очакванията на студиото за оцеляване.
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР