Забавиха за пореден път излизането на Kerbal Space Program 2
Kerbal Space Program 2, продължението на хитовия симулатор, отличаващ се със своя натурализъм и физика, беше занимателен Новите завършения на симпатичните кърбъли трябваше да започват през втората половина на тази година, само че това няма да се случи. Вместо това, основателите на Kerbal Space Program 2 дават обещание да я разгласяват при започване на 2023. А повода за забавянето този път очевидно е мащаба на това, което вършат Intercept Games.
„Работим над игра с голяма техническа трудност и се нуждаем от това в допълнение време, с цел да се уверим, че ще достигнем равнището на качество и комплектност, което тя заслужава. Оставаме фокусирани над напъните ни да създадем тъй че KSP2 да се показва еднообразно добре на разнороден хардуер, показва удивителни графики и е богата на съдържание“, изяснява в известие креативният шеф на играта Нейт Симпсън.
Поредното закъснение на Kerbal Space Program 2 не е ненадейно. Играта има проблематична разработка още от началото си. Оригиналната игра е дело на Squad, мексиканско игрово студио, понастоящем част от Private Division, издателското крило на Take-Two Interactive. Появила се през 2011, играта печели утвърждението на геймърите и рецензията, а професионалното осъществяване на Squad провокира интереса на НАСА и Европейската галактическа организация. Талантът на студиото притегля интереса на Take-Two, които получават правата за играта и вземат решение да основат продължение посредством Star Theory Games. След съвсем две години работа по KSP2 планът е пресечен ненадейно и жестоко. Take-Two желаят да придобият Star Theory Games, само че двете страни не реализират съгласие, включително и за % от облагата, които ще получат Star Theory. Това е и за самостоятелното студио. Take-Two афишират, че трансферират работата на новосформираната компания Intercept Games и стартират да примамват членове на Star Theory да се причислят към новото студио. За доста от разработчиците няма изключително други възможности – да стартират работа за огромен издател и да продължат работа по играта си или да не предадат своя шеф и да рискуват бъдещето си. В последна сметка, съвсем половината от Star Theory стават част от Intercept Games, в това число шефът на студиото Джеръми Ейбълс, креативният шеф Нейт Симпсън и водещият продуцент Нейт Робинсън. Някои от екипа обаче отхвърлят. Като да вземем за пример водещият инженер Патрик Мийд. Star Theory не губят вяра. Те трансферират разнообразни хрумвания и чакат GDC 2020, с цел да предложат план на някой огромен издател по време на експото. Но за тяхно злощастие се появява COVID-19, GDC е анулиран, а с това завършват и очакванията на студиото за оцеляване.
„Работим над игра с голяма техническа трудност и се нуждаем от това в допълнение време, с цел да се уверим, че ще достигнем равнището на качество и комплектност, което тя заслужава. Оставаме фокусирани над напъните ни да създадем тъй че KSP2 да се показва еднообразно добре на разнороден хардуер, показва удивителни графики и е богата на съдържание“, изяснява в известие креативният шеф на играта Нейт Симпсън.
Поредното закъснение на Kerbal Space Program 2 не е ненадейно. Играта има проблематична разработка още от началото си. Оригиналната игра е дело на Squad, мексиканско игрово студио, понастоящем част от Private Division, издателското крило на Take-Two Interactive. Появила се през 2011, играта печели утвърждението на геймърите и рецензията, а професионалното осъществяване на Squad провокира интереса на НАСА и Европейската галактическа организация. Талантът на студиото притегля интереса на Take-Two, които получават правата за играта и вземат решение да основат продължение посредством Star Theory Games. След съвсем две години работа по KSP2 планът е пресечен ненадейно и жестоко. Take-Two желаят да придобият Star Theory Games, само че двете страни не реализират съгласие, включително и за % от облагата, които ще получат Star Theory. Това е и за самостоятелното студио. Take-Two афишират, че трансферират работата на новосформираната компания Intercept Games и стартират да примамват членове на Star Theory да се причислят към новото студио. За доста от разработчиците няма изключително други възможности – да стартират работа за огромен издател и да продължат работа по играта си или да не предадат своя шеф и да рискуват бъдещето си. В последна сметка, съвсем половината от Star Theory стават част от Intercept Games, в това число шефът на студиото Джеръми Ейбълс, креативният шеф Нейт Симпсън и водещият продуцент Нейт Робинсън. Някои от екипа обаче отхвърлят. Като да вземем за пример водещият инженер Патрик Мийд. Star Theory не губят вяра. Те трансферират разнообразни хрумвания и чакат GDC 2020, с цел да предложат план на някой огромен издател по време на експото. Но за тяхно злощастие се появява COVID-19, GDC е анулиран, а с това завършват и очакванията на студиото за оцеляване.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




