Fly.pieter: как да спечелите 5000 долара, като задавате въпроси на ИИ
Как да създадете игра в обедната си отмора, която да се трансформира в източник на доста положителни приходи.
Създаването на игри благодарение на изкуствен интелект последователно се трансформира в значимо събитие, което може да промени визията за скоростта на създаване на цифрови планове. Скорошен образец е онлайн игра, основана за половин час от един разработчик благодарение на изкуствен интелект, която към този момент генерира над 50 000 $ на месец. Макар тези резултати да наподобяват впечатляващи, зад тях се крият повече труд и тактика, в сравнение с наподобява на пръв взор.
Проектът е основан от разработчика Питър Ливелс, който и преди е употребявал ИИ принадлежности за бързо пускане на планове. Цялата разработка е осъществена от него независимо с минималистичен набор от технологии: елементарен HTML, JavaScript, PHP и SQLite. Новият план на разработчика се назовава Fly.pieter – мултиплейър симулатор на полети, осъществен с допустимо най-прост дизайн и работещ в браузъра. Продуктът наподобява напълно просто: модели на самолети с невисок полигонал, небесни тела и летящи рекламни банери, върху които са сложени рекламите на ИИ-компании. Именно за сметка на последните играта генерира по-голямата част от приходите си, демонстрирайки една сполучлива композиция от елементарност и интелигентно монетизиране.
Основните доходи от играта се обезпечават от 22 рекламни банера. Те се слагат във виртуалното небе и се заплащат от другите компании, които се интересуват от рекламиране пред огромна публика, най-много свързани с промишлеността на изкуствения разсъдък. Съществена роля за комерсиалния триумф изигра броят на почитателите на Левелс в обществените мрежи – повече от 600 000, което даде мощен подтик в популяризирането на плана измежду главната публика. Допълнителен подтик на плана даде Илън Мъск, който показа играта с аудиторията си от 220 милиона почитатели, което доста усили обсега.
Левълс е прочут с присъщия си метод към създаването – той основава продуктите си самичък, употребявайки елементарни технологии, и го прави извънредно бързо. Неговият жанр се назовава vibe coding, което допуска липса на строга конструкция и методология. Левелс употребява ИИ принадлежности за генериране на кода и прави бързи редакции, без да се тормози за чистотата на кода. За да сътвори нова игра, Levels е упълномощил на ИИ асистента Cursor да сътвори 3D игра за хвърчене сред небостъргачи, която да работи в браузър. Чрез поредност от уточняващи поръчки той е получил дееспособен първообраз. Разработчикът даже е съумял да добави поддръжката на контролер.
Въпреки привидната лекост и експедитивност на основаването, процесът на разработка не е толкоз елементарен и изисква сериозна техническа поддръжка. Скоро след стартирането на играта беше изработен опит тя да бъде употребена за рекламни цели за разпространение на нежелано наличие и на Левелс се наложи бързо да в профил уязвимостите, да добави нови детайли и да усъвършенства отбраната на плана против офанзиви.
Тази обстановка демонстрира вероятностите за потреблението на изкуствения разсъдък в създаването на игри, само че в същото време акцентира съществуващите опасности. Колкото повече такива „ бързи “ планове се появяват, толкоз по-трудно ще бъде за качествените игри да се конкурират за вниманието на потребителите, потопени в безкрайния поток от автоматизирано наличие.




