Изкуственият интелект се ориентира по-добре от човека във виртуалната реалност
Изкуственият разсъдък реализира нов триумф. Компютърна стратегия се ориентира по-добре от индивида в игра, обвързвана с виртуалната действителност. Това сочат резултатите от проучване, представени от Франс прес.
Компютърната стратегия победи професионален състезател, като сърфираше и поемаше по нови, по-кратки пътища, до които е получила достъп, разясниха учени от английския филиал " ДийпМайнд " на интернет компанията " Google ". " ДийпМайнд ", специализирал се в региона на изкуствения разсъдък, е прочут също с създаването на суперкомпютъра " АлфаГо ", който победи международния първенец в играта Го.
Обучението " Дийп лърнинг " разрешава на машини да изпълнят комплицирани задания, за които са били тренирани, като да вземем за пример гласово и образно различаване. Това образование е основано върху мрежи от изкуствени неврони. Андреа Банино и сътрудниците му от " ДийпМайнд " са упражнявали компютърна стратегия да измине дистанцията от една точка до друга във виртуалната действителност. Те открили организация на мрежите от изкуствени неврони, осигуряваща впечатляващото им подобие с невроните у бозайници.
Учените считат, че получените резултати ще допринесат да се опознае по-добре действието на човешките мозъчни кафези, които дават отговор за ориентацията в пространството.
Резултатите от проучването са оповестени в сп. " Нейчър ", показва Българска телеграфна агенция.
Компютърната стратегия победи професионален състезател, като сърфираше и поемаше по нови, по-кратки пътища, до които е получила достъп, разясниха учени от английския филиал " ДийпМайнд " на интернет компанията " Google ". " ДийпМайнд ", специализирал се в региона на изкуствения разсъдък, е прочут също с създаването на суперкомпютъра " АлфаГо ", който победи международния първенец в играта Го.
Обучението " Дийп лърнинг " разрешава на машини да изпълнят комплицирани задания, за които са били тренирани, като да вземем за пример гласово и образно различаване. Това образование е основано върху мрежи от изкуствени неврони. Андреа Банино и сътрудниците му от " ДийпМайнд " са упражнявали компютърна стратегия да измине дистанцията от една точка до друга във виртуалната действителност. Те открили организация на мрежите от изкуствени неврони, осигуряваща впечатляващото им подобие с невроните у бозайници.
Учените считат, че получените резултати ще допринесат да се опознае по-добре действието на човешките мозъчни кафези, които дават отговор за ориентацията в пространството.
Резултатите от проучването са оповестени в сп. " Нейчър ", показва Българска телеграфна агенция.
Източник: dnesplus.bg
КОМЕНТАРИ




