Изглежда сякаш Fallout 76 ще е наистина революция, не само

...
Изглежда сякаш Fallout 76 ще е наистина революция, не само
Коментари Харесай

Fallout 76: Всеки герой, който срещате ще е друг играч

Изглежда като че ли Fallout 76 ще е в действителност гражданска война, освен за поредицата, само че и за Bethesda.
Новината, че идващият Fallout ще е първата игра от сериите, която ще има онлайн детайли и мултиплейър не зарадва мнозина. Успокоението пристигна от самите Bethesda, които обявиха на няколко пъти, че играта ще си се играе също и в сингъл. С една дребна детайлност: светът на Fallout 76 ще е надалеч по-пуст. Досега не беше доста ясно какво значи това съответно, само че с помощта на Gamesindustry и Пит Хайнс, шефа на маркетинга в студиото, имаме повече изясненост. Причината е, че тук няма да участват NPC-та. Звучи по този начин, като че ли светът не просто ще е по-пуст, той напряко ще си е запустял. Е, ще ги има, евентуално всички тези чудовища и мутанти…

Любопитно звучи и това, че играта ще разчупва обичайна ММО формула, в която имате някакво NPC, което си стои там някъде и само участва, с цел да раздава задания и куестове на играещите. Този детайл, счита Хайнс, не прави услуга на геймърите – той ги ограбва от забавните живи връзки.



„В Destiny участват и NPC-та. Ако желаете да си купите нещо, не отивате при други играещи – не може да го извършите. Отивате при едно NPC и му казвате: „Искам да купя това, икономисал съм задоволително от нещо си“. В нашата игра, в случай че предпочитате този метод на игра, то го вършиме с другите играчи – търгувате с другите играещи, пътувате из картата и купувате и продавате неща от същински хора“, изяснява той. „Или може самите вие да си извършите магазин. Но към момента това си е ролева игра. Да, участва PvP детайла, само че тук не става дума за всеки самичък за себе си и последния оживял печели. Ако видиш някой, не е наложително да го убиваш преди той да го е направил, защото не приказваме за шутър, не е Battle Royale или едно от стоте неща, които си мислят хората, че е. Това към момента си е RPG, в което изпълнявате куестове и изследвате света“, добавя Хайнс.

И напълно обикновено е човек да се запита: „Добре, де, аз няма да изстрелвам по него, а в случай че той ме гръмне?“. Или какво става, в случай че срещате в действителност мощни и нападателни играчи? Хайнс дава обещание, че нещата ще бъдат въведени в ред, само че към момента някои от тях се обмислят. И обяснението му не звучи изключително безапелационно също. Един от образците, които дава е с Детклоу – може да влезеш в борба с него или просто да го подминеш. Но тук ще има и това с напрежение очакване за заплаха – дали този насреща е зложелател или другар.

„Може да пробвате и още пет пъти и да умрете. Да си кажете: „О, доста е мощен за мен. Ще взема да се махна и да се заема с друго или просто да попътувам из онази зона и се върна по-късно“, обещавайки, че убивайки ви, не ви взимат нищо, не стопират напредъка ви.

Не звучи по никакъв начин обещаващо, като че ли, изключително, в случай че сте от тези, които желаят просто да се помотаят из пост-апокалиптичната пустота няколко часа в развлечение. Но кой знае?! Може би нещата ще наподобяват друго. И въпреки това, звучи ужасно, в случай че сте почитатели на онлайн шутъри и ви е омръзнала излелите като от шаблон среди и механики на толкоз доста мулитплейърни шутъри. Дано в действителност Bethesda са измислили точния метод да запазят обичайните почитатели на поредицата и в това време да привлекат онлайн геймърите, а да не създадат едното за сметка на другото.
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР