Защо създаването на видео игри отнема все повече време?
„ It’s been 84 years… “ – това е добре позната фраза на геймърите, която идва от паметния мийм, а на феновете на видеоигрите постоянно им се постанова да си я напомнят, когато чакането за ново заглавие наподобява безпределно. Hollow Knight: Silksong най-сетне излезе по-рано през този месец, Grand Theft Auto 6 продължава да държи почитателите в напрежение, а още един от дълго чаканите шлагери към този момент е реалност – шест години след своя предходник на пазара стъпва Borderlands 4.
„ В потрес съм. Това е цялостна полуда “, разяснява пред BBC Ранди Пичфорд, който е началник на Gearbox – студиото зад франчайза.
Borderlands решително се подрежда измежду най-успешните гейм серии за последните две десетилетия, като дебютът е през 2009 година и впечатлява с композиция от шутър и RPG механики, изобразяване в жанр комикс, жлъч и кооперативен мултиплейър. Играчите влизат в ролята на ловци на съкровища (vault hunters), които бродят из извънземни светове, цялостни с неуместни герои и врагове.
Играта в никакъв случай не е триумфирала на огромните гейм награди, само че това не е и задачата ѝ. „ Borderlands изключва мозъка и включва заниманието “, споделя Аш Париш от The Verge. „ Главната философия е доста пукотевица и извънредно малоумен комизъм. А от време на време това е всичко, от което се нуждаеш. “
94 милиона продадени копия по-късно, Borderlands към този момент се мери с имена като Tomb Raider и даже франчайзите по Хари Потър. „ Не би трябвало да е толкоз сполучливо “, признава Пичфорд. „ Това трябваше да бъде нишов артикул. Но въпреки всичко някак успяхме да се докоснем до хората – и това е чудесна вест. “
Историята на франчайза не минава без известни провокации. Адаптацията в киното се оказва цялостен неуспех, само че Пичфорд не съжалява за това: „ Опитът беше скъп “. Успехът носи пари и независимост, само че и много напрежение, тъй като всяка последваща игра би трябвало да надмине миналата.
„ Това е извънредно мъчно и лишава много време. Не можем да си позволим да бързаме “, споделя шефът на Gearbox. „ Ако не оправдаем упованията, почитателите ще се отвърнат. “
Аш Париш показва и структурните проблеми на промишлеността – технологиите удължават създаването, а всеобщите съкращения и затваряния на студиа усложняват процеса. Самото Gearbox минава през плевел интервал – от самостоятелност, през придобиване и следваща продажба на 2K. „ Знанието е в главите на разработчиците. Когато загубиш хора, губиш мъдрост. Всяка приключена игра е знамение “, споделя тя.
Добавя и натиска от вложителите: „ Всичко би трябвало да е по-голямо, по-добро и да употребява новите технологии. А това лишава известно време. Ако линията на облагата не пораства задоволително бързо – свършено е с нас. “
Пичфорд обаче избира позитивния прочит на обстановката, тъй като счита, че точно новите технологии разрешават на Borderlands 4 да доближи равнище, което до момента е било невероятно: „ Това е най-големият триумф, който сме реализирали. Ако видите луната в небето – можете да стигнете до нея без спиране. От софтуерна позиция това е извънредно. “
По негови думи продажбите и упованията на вложителите не са водещото в тази ситуация: „ Когато игрите се продават, получаваме опция да вършим още. Ако костюмите са удовлетворени от резултатите, имаме гориво да се спускаме още по-надълбоко в това скривалище – и това е ужасно. “
Но дали чакането си заслужава?
Към момента – да. Borderlands 4 започва с позитивни оценки от критиците и единствено ден след премиерата е измежду най-играните заглавия в Steam, макар че някои играчи оповестяват за бъгове и сривове в системата.
Аш Париш хвали играта за това, че е останала вярна на изпитаната формула, макар че не е впечатлена от отворения свят. Но в епоха, в която десетгодишни паузи сред частите не са нещо рядко, шест години очакване наподобяват съвсем като разкош.
„ Отнема време… само че не е чак толкоз дълго, колкото можеше да бъде “, споделя тя.
„ В потрес съм. Това е цялостна полуда “, разяснява пред BBC Ранди Пичфорд, който е началник на Gearbox – студиото зад франчайза.
Borderlands решително се подрежда измежду най-успешните гейм серии за последните две десетилетия, като дебютът е през 2009 година и впечатлява с композиция от шутър и RPG механики, изобразяване в жанр комикс, жлъч и кооперативен мултиплейър. Играчите влизат в ролята на ловци на съкровища (vault hunters), които бродят из извънземни светове, цялостни с неуместни герои и врагове.
Играта в никакъв случай не е триумфирала на огромните гейм награди, само че това не е и задачата ѝ. „ Borderlands изключва мозъка и включва заниманието “, споделя Аш Париш от The Verge. „ Главната философия е доста пукотевица и извънредно малоумен комизъм. А от време на време това е всичко, от което се нуждаеш. “
94 милиона продадени копия по-късно, Borderlands към този момент се мери с имена като Tomb Raider и даже франчайзите по Хари Потър. „ Не би трябвало да е толкоз сполучливо “, признава Пичфорд. „ Това трябваше да бъде нишов артикул. Но въпреки всичко някак успяхме да се докоснем до хората – и това е чудесна вест. “
Историята на франчайза не минава без известни провокации. Адаптацията в киното се оказва цялостен неуспех, само че Пичфорд не съжалява за това: „ Опитът беше скъп “. Успехът носи пари и независимост, само че и много напрежение, тъй като всяка последваща игра би трябвало да надмине миналата.
„ Това е извънредно мъчно и лишава много време. Не можем да си позволим да бързаме “, споделя шефът на Gearbox. „ Ако не оправдаем упованията, почитателите ще се отвърнат. “
Аш Париш показва и структурните проблеми на промишлеността – технологиите удължават създаването, а всеобщите съкращения и затваряния на студиа усложняват процеса. Самото Gearbox минава през плевел интервал – от самостоятелност, през придобиване и следваща продажба на 2K. „ Знанието е в главите на разработчиците. Когато загубиш хора, губиш мъдрост. Всяка приключена игра е знамение “, споделя тя.
Добавя и натиска от вложителите: „ Всичко би трябвало да е по-голямо, по-добро и да употребява новите технологии. А това лишава известно време. Ако линията на облагата не пораства задоволително бързо – свършено е с нас. “
Пичфорд обаче избира позитивния прочит на обстановката, тъй като счита, че точно новите технологии разрешават на Borderlands 4 да доближи равнище, което до момента е било невероятно: „ Това е най-големият триумф, който сме реализирали. Ако видите луната в небето – можете да стигнете до нея без спиране. От софтуерна позиция това е извънредно. “
По негови думи продажбите и упованията на вложителите не са водещото в тази ситуация: „ Когато игрите се продават, получаваме опция да вършим още. Ако костюмите са удовлетворени от резултатите, имаме гориво да се спускаме още по-надълбоко в това скривалище – и това е ужасно. “
Но дали чакането си заслужава?
Към момента – да. Borderlands 4 започва с позитивни оценки от критиците и единствено ден след премиерата е измежду най-играните заглавия в Steam, макар че някои играчи оповестяват за бъгове и сривове в системата.
Аш Париш хвали играта за това, че е останала вярна на изпитаната формула, макар че не е впечатлена от отворения свят. Но в епоха, в която десетгодишни паузи сред частите не са нещо рядко, шест години очакване наподобяват съвсем като разкош.
„ Отнема време… само че не е чак толкоз дълго, колкото можеше да бъде “, споделя тя.
Източник: profit.bg
КОМЕНТАРИ




