Погалете го, нахранете го и го шибнете в стената – ново тамагочи за латентни садисти
Истинска камера за изтезания, основана на остарялата добра играчка…
Студенти от Корнелския университет показаха непредвидена интерпретация на познатата на всички от детството цифрова играчка. Тяхната разработка получи ироничното име Tamagotchi Torture Chamber — „ Камера за изтезания на Тамагочи “ — и изцяло оправдава това име.
Оригиналът Тамагочи ви позволяваше да си създадете виртуален домакински любим, да се грижите за него, да го храните, да си играете с него – и всичко това без да се постанова да се занимавате с същинско животно. Ако не му обръщахте задоволително внимание, то умираше. Новата версия обаче отива по-далеч: в този момент на потребителя се предлага освен да се грижи за цифровото творение, само че и… да излее експанзията си върху него.
Отвън Tamagotchi Torture Chamber наподобява на класическа електронна играчка с три бутона. Те дават отговор за главния набор от взаимоотношения: хранене, игри и разчистване. Всички тези дейности въздействат на основните параметри на виртуалното създание: тегло, благополучие и степен на задоволеност. Така да вземем за пример, храната покачва ситостта и общото положение, само че в това време усилва тежестта. Ако тежестта стане сериозно, домашният любим умира.
Отказът от грижи също води до печален край. Ако притежателят пренебрегва потребностите на виртуалното създание, на екрана се появява надгробна плоча с надпис „ RIP “ – недвусмислено увещание за това до какво води безразличието.
След гибелта на домашния любим играта обаче не свършва. С натискането на бутона можете да си вземете нов и да започнете всичко изначало.
Но с това приликата с класическото Тамагочи свършва. Вместо нормалния неподвижен персонаж тук се употребява еластичен физически модел, който разрешава на виртуалното творение безусловно да „ се смачка “ и деформира от удари. Структурата му припомня еластична рамка от свързани точки, а вътрешното налягане поддържа формата, без да разрешава да се разпадне изцяло.
Играчката е сензитивна към придвижвания: в случай че разклатите устройството или го хвърлите върху повърхнина, персонажът на екрана реагира мъчително на протичащото се, удряйки се в стените на своето виртуално пространство. Колкото по-силен е ударът, толкоз по-бързо се утежнява положението му.
От една страна, всичко това наподобява като занимателна подигравка на познатата от детството идея. От друга – кара ни да погледнем по различен метод на самата природа на интерактивните развлечения и какъв брой елементарно те могат да придобият тъмен нюанс, стига единствено малко да се трансформират разпоредбите.
Техническите елементи на плана са разказани в детайли в GitHub. Там създателите изясняват физическия модел на деформацията, правилата на поддържане на формата на съществото и логаритмите на неговото взаимоотношение с виртуалните стени. Наистина много странна концепция, който надали ще се окаже потребна.




