Играта приключи? Индустрията претърпява забавяне след продължила десетилетия печеливша серия
Индустрията за видеоигри на стойност 200 милиарда $ се преценява с най-голямото си закъснение от 30 години, защото големият напредък, движен от игрите на смарт телефони и последното потомство конзоли, доближава своите граници.
Продажбите на хардуер се забавят, като Sony понижи прогнозата си за продажбите на PlayStation 5 тази седмица. Потребителските разноски за мобилни игри понижиха предходната година с 2% до 107,3 млрд. $ съгласно Data.ai, който предвижда невисок едноцифрен растеж през 2024 година
Усещането за рецесия в бранша на игрите е мощно изразено контрастност с растежа, реализиран по време на пандемията Covid-19, която разреши на доста затворени консуматори да харчат непотребното си време и пари за игри. Този връх означи кулминационната точка на печелившата серия за бизнеса с цифрови развлечения, която стартира с истинската PlayStation в средата на 90-те години и беше ускорена в допълнение от iPhone на Apple.
Мнозина в игралната промишленост се чакаха да се възстановят бърз...
Прочетете целия текст »