Турция е най-бързо растящият пазар на видеоигри в света
Игрите за компютри, конзоли и портативни устройства не престават да преобладават развлекателната промишленост и това няма да се промени скоро. По данни на Newzoo и PwC приходите на промишлеността ще доближат над 250 милиарда $ през тази година, като близо 75% ще дойдат от мобилните платформи.
Геймърите по света през днешния ден са над 3 милиарда, а един от най-бързо растящите пазари е южната ни съседка Турция.
Sony купува студиото, което стои зад известната игра Destiny за $3,6 милиарда
Заедно с тази на Microsoft, която закупи Activision Blizzard за $69 милиарда, това е една от най-големите придобивки в сегмента
Контекст : Още преди десетилетие - през 2012-2013 година, гейминг промишлеността надмина Холивуд по доходи. Не е инцидентно, че, да вземем за пример, първият Avatar - един от най-успешните от комерсиална позиция филми, " проработи " първия си 1 милиарда $ по-бавно от Call of Duty: Black Ops 2 (17 против 15 дни).
Нов поврат по договорката Microsoft - Activision Blizzard за $69 милиарда
Действията на Лондон по разногласието с ИТ колоса пораждат подозрения за посоката след Брекзит
Навлизането на смарт телефон игрите за Android и iOS даде опция за голям подтик в приходите - не толкоз поради премиум платени заглавия, колкото посредством реклами и спомагателни покупки.
Освен това, преместването на гейминга на мобилните телефони го направи наличен за хора, които преди не са имали опция или предпочитание да си купят компютър или подпора.
Детайли : Днес интензивно играещите са към 3,2 милиарда души в международен мащаб, упованието е до 2025 година те да стигнат 3,5 милиарда Иначе казано, дори сега 79% от употребяващите интернет консуматори се занимават и с видеоигри.
Nintendo се готви да разбие пазара на игри с нова подпора - по кое време да я чакаме
Наследникът на Switch евентуално още веднъж ще е хибрид
Освен това, обаче, прогнозите на Newzoo и PwC са за продължаващ растеж на приходите на промишлеността до 320 милиарда $ годишно към 2026 година, като все по този начин смарт телефоните ще са главен мотор.
Най-бързо растящите пазари са:
Турция - с прогноза за общ напредък в интервала 2021-2026 година от 24,1% Пакистан - 21,9% Индия - 18,3%
Растежът на годишна база сред 2021 година и 2022 година е доста друг по света, като максимален е той в Близкия Изток и Африка, а минимален - в Северна Америка и Европа.
Какво следва : Според анализаторите от Newzoo 2023 година и 2024 година имат всички шансове да са извънредно сполучливи години за цялата промишленост. Причината - COVID-19 забави работата по редица дълго чакани заглавия като GTA 6 или към този момент излязлата и чудесно призната The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Така, макар опасенията от криза, PwC чака приходите през 2023 година в гейм бранша да стигнат 257,1 милиарда $, а през 2024 година - 278,4 милиарда $. Смартфон игрите ще носят главната част от тези пари.
Геймърите по света през днешния ден са над 3 милиарда, а един от най-бързо растящите пазари е южната ни съседка Турция.
Sony купува студиото, което стои зад известната игра Destiny за $3,6 милиарда
Заедно с тази на Microsoft, която закупи Activision Blizzard за $69 милиарда, това е една от най-големите придобивки в сегмента
Контекст : Още преди десетилетие - през 2012-2013 година, гейминг промишлеността надмина Холивуд по доходи. Не е инцидентно, че, да вземем за пример, първият Avatar - един от най-успешните от комерсиална позиция филми, " проработи " първия си 1 милиарда $ по-бавно от Call of Duty: Black Ops 2 (17 против 15 дни).
Нов поврат по договорката Microsoft - Activision Blizzard за $69 милиарда
Действията на Лондон по разногласието с ИТ колоса пораждат подозрения за посоката след Брекзит
Навлизането на смарт телефон игрите за Android и iOS даде опция за голям подтик в приходите - не толкоз поради премиум платени заглавия, колкото посредством реклами и спомагателни покупки.
Освен това, преместването на гейминга на мобилните телефони го направи наличен за хора, които преди не са имали опция или предпочитание да си купят компютър или подпора.
Детайли : Днес интензивно играещите са към 3,2 милиарда души в международен мащаб, упованието е до 2025 година те да стигнат 3,5 милиарда Иначе казано, дори сега 79% от употребяващите интернет консуматори се занимават и с видеоигри.
Nintendo се готви да разбие пазара на игри с нова подпора - по кое време да я чакаме
Наследникът на Switch евентуално още веднъж ще е хибрид
Освен това, обаче, прогнозите на Newzoo и PwC са за продължаващ растеж на приходите на промишлеността до 320 милиарда $ годишно към 2026 година, като все по този начин смарт телефоните ще са главен мотор.
Най-бързо растящите пазари са:
Турция - с прогноза за общ напредък в интервала 2021-2026 година от 24,1% Пакистан - 21,9% Индия - 18,3%
Растежът на годишна база сред 2021 година и 2022 година е доста друг по света, като максимален е той в Близкия Изток и Африка, а минимален - в Северна Америка и Европа.
Какво следва : Според анализаторите от Newzoo 2023 година и 2024 година имат всички шансове да са извънредно сполучливи години за цялата промишленост. Причината - COVID-19 забави работата по редица дълго чакани заглавия като GTA 6 или към този момент излязлата и чудесно призната The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Така, макар опасенията от криза, PwC чака приходите през 2023 година в гейм бранша да стигнат 257,1 милиарда $, а през 2024 година - 278,4 милиарда $. Смартфон игрите ще носят главната част от тези пари.
Източник: money.bg
КОМЕНТАРИ




