God of War – малките тайни около бойната система на играта и босовете
Играта God of War, излязла предходната година, се трансформира в голям шлагер. Историята на Кратос и неговия наследник възхити критици и геймъри и даже способства за закупуването на повече PlayStation 4 конзоли. Ако сте играли играта, евентуално сте я изследвали за всяко едно кътче от нея, невидимо на пръв взор. Може би сте се срещали и с деветте Валкирии…
Ако не сте играли играта, само че желаете да го извършите, внимание – публикацията съдържа огромни спойлери.
В PlayStation блога Дени Йе, дизайнер на бойната система в God of War, разисква точно проектирането на деветте епични борби, както и това какво дефинира качеството на един същински необут в една игра.
Екипът в Санта Моника е дефинирал два разнообразни типа босове – босът, служител за театър и част от сюжета. Той ви демонстрира какъв брой кръвопролитни могат да бъдат борбите в играта. Самото начало на God of War е емблематично с бруталния конфликт с Балдур като необут . Но той е надъхан да даде по-лесен геймплей, а не да откаже играчите през цялото време. Тук вие се учите да играете God of War – по какъв начин да навигирате с камерата, кои бутони защо служат. Отделно с това вие наблюдавате по какъв начин Кратос троши скали с щита си, или по какъв начин земята се разцепва при директна борба с Балдур. Така че и по-способните геймъри не са оставени без нищо. Тук вие би трябвало да усетите страстта, какво е да си „Богът на войната“. Битката обаче никога не е предизвикателна.
Битката с деветте Валкирии пък съставлява другата страна на монетата на компликацията. Те са едвам най-после, по тази причина разработчиците допускат, че до тогава ще сте привикнали да играете играта. Те даже не са част от основната история, тъй че даже можете да ги пропуснете. Затова Валкириите не включват изключително дълъг разговор – задачата тук е да се биете!
Йе изясни: „Представете си, че играта е като учебно заведение, преподаващо ви основите на предметите – т.е. бойната механика, блокирането, отскачането, хвърлянето на брадвата и по този начин нататък… Някои ще се оправят по-добре в избрани техники, само че никой не би трябвало да е неуспех по всяка една. Валкириите са ви пробата изходно ниво…“ Тези босове съставляват лимита на компликацията и би трябвало да ви накарат да обърнете внимание на ходове, които сте пренебрегвали в обичайния геймплей (може би тъй като са по-трудни или досадни).
Деветте Валкирии имат и друго държание. Гунр е първата, която ще видите, и е най-лесна. Тя има три офанзиви, употребяващи нейния сърп, и значимото при нея е да се научите да действате в точния момент. Еир пък се отличава с отлична отбрана, като по този начин тя ви кара да я нападате и да ѝ блокирате офанзивите, вместо да разчитате на вашата лична отбрана – боздуганът ѝ не се заобикаля. Гейдриф ви атакува постоянно от разстояние, карайки ви да се приближавате, с цел да я нападате. Валкирията Кара употребява прислужници, които да се бият за нея, и изпитва способността ви да се справяте с тълпи. Олрун, Рота, Гондул и Хилдр ви принуждават да настъпите с постоянно разнообразни тактики, защото характерите им са доста разнообразни.
Валкирията кралица Сигрун обаче е комплект от всички предходни босове. Тя употребява всяка офанзива на нейните сестри. А офанзивите са били толкоз доста, че енджинът на играта не можел да ги поддържа. Йе показа, че по време на пробните проби е оставил един състезател да се бие със Сигрун в продължение на няколко часа. Тя е като последния ви изпит по God of War.
Разработчиците несъмнено са дали всичко от себе си в основаването на една красива, само че и динамична видеоигра. Съдържанието ѝ и връзката със скандинавската митология са толкоз обширни, че даже когато си мислите, че сте свършили God of War, вие в действителност сте се носили по повърхността. А на дъното ви чакат Валкириите.
Ако не сте играли играта, само че желаете да го извършите, внимание – публикацията съдържа огромни спойлери.
В PlayStation блога Дени Йе, дизайнер на бойната система в God of War, разисква точно проектирането на деветте епични борби, както и това какво дефинира качеството на един същински необут в една игра.
Екипът в Санта Моника е дефинирал два разнообразни типа босове – босът, служител за театър и част от сюжета. Той ви демонстрира какъв брой кръвопролитни могат да бъдат борбите в играта. Самото начало на God of War е емблематично с бруталния конфликт с Балдур като необут . Но той е надъхан да даде по-лесен геймплей, а не да откаже играчите през цялото време. Тук вие се учите да играете God of War – по какъв начин да навигирате с камерата, кои бутони защо служат. Отделно с това вие наблюдавате по какъв начин Кратос троши скали с щита си, или по какъв начин земята се разцепва при директна борба с Балдур. Така че и по-способните геймъри не са оставени без нищо. Тук вие би трябвало да усетите страстта, какво е да си „Богът на войната“. Битката обаче никога не е предизвикателна.
Битката с деветте Валкирии пък съставлява другата страна на монетата на компликацията. Те са едвам най-после, по тази причина разработчиците допускат, че до тогава ще сте привикнали да играете играта. Те даже не са част от основната история, тъй че даже можете да ги пропуснете. Затова Валкириите не включват изключително дълъг разговор – задачата тук е да се биете!
Йе изясни: „Представете си, че играта е като учебно заведение, преподаващо ви основите на предметите – т.е. бойната механика, блокирането, отскачането, хвърлянето на брадвата и по този начин нататък… Някои ще се оправят по-добре в избрани техники, само че никой не би трябвало да е неуспех по всяка една. Валкириите са ви пробата изходно ниво…“ Тези босове съставляват лимита на компликацията и би трябвало да ви накарат да обърнете внимание на ходове, които сте пренебрегвали в обичайния геймплей (може би тъй като са по-трудни или досадни).
Деветте Валкирии имат и друго държание. Гунр е първата, която ще видите, и е най-лесна. Тя има три офанзиви, употребяващи нейния сърп, и значимото при нея е да се научите да действате в точния момент. Еир пък се отличава с отлична отбрана, като по този начин тя ви кара да я нападате и да ѝ блокирате офанзивите, вместо да разчитате на вашата лична отбрана – боздуганът ѝ не се заобикаля. Гейдриф ви атакува постоянно от разстояние, карайки ви да се приближавате, с цел да я нападате. Валкирията Кара употребява прислужници, които да се бият за нея, и изпитва способността ви да се справяте с тълпи. Олрун, Рота, Гондул и Хилдр ви принуждават да настъпите с постоянно разнообразни тактики, защото характерите им са доста разнообразни.
Валкирията кралица Сигрун обаче е комплект от всички предходни босове. Тя употребява всяка офанзива на нейните сестри. А офанзивите са били толкоз доста, че енджинът на играта не можел да ги поддържа. Йе показа, че по време на пробните проби е оставил един състезател да се бие със Сигрун в продължение на няколко часа. Тя е като последния ви изпит по God of War.
Разработчиците несъмнено са дали всичко от себе си в основаването на една красива, само че и динамична видеоигра. Съдържанието ѝ и връзката със скандинавската митология са толкоз обширни, че даже когато си мислите, че сте свършили God of War, вие в действителност сте се носили по повърхността. А на дъното ви чакат Валкириите.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




