AI „моделите на светове“ обещават да преобразят гейминг индустрия за 190 млрд. долара
Глобалната видеоигрална промишленост е на прага на сериозна промяна с навлизането на модели на изкуствен интелект, които основават интерактивни триизмерни среди.
Гугъл DeepMind и стартъпът World Labs на Фей-Фей Ли, оценен на 1 милиарда $, са измежду водещите AI компании, които настояват, че така наречен „ модели на светове “ – системи, основани да направляват и пресъздават физическия свят – могат да трансформират радикално многомилиардния гейминг бранш.
„ Създаването на програмен продукт, и в частност на игри, се трансформира фрапантно и чакам това да продължи - може би даже напълно - през идващите няколко години “, споделя пред Financial Times Шломи Фрухтер, съръководител на Genie 3 - модела на светове на DeepMind.
„ Това ще даде мощ на основателите и разработчиците да вършат нещата по-бързо, по-добре и по способи, които до момента не са били вероятни. Не мисля, че ще размени съществуващото прекарване, само че ще забележим доста нови видове преживявания, които през днешния ден просто не съществуват. “
AI компании като xAI на Илон Мъск и Nvidia търсят и способи да вградят модели на светове в роботи и самостоятелни транспортни средства. По-непосредствените изгоди обаче евентуално ще се проявят точно в гейминга – промишленост, която съгласно изследователската компания Newzoo се чака да e генерирала съвсем 190 милиарда $ доходи тази година.
Съществуващите генеративни AI принадлежности към този момент се употребяват за основаване на образни детайли за игри – като неповторими пейзажи и персонажи.
През май Epic Games и Disney показаха AI-задвижван Дарт Вейдър – версия на героя от „ Междузвездни войни “, създадена благодарение на Гугъл и ElevenLabs – като интерактивен неигрови персонаж във Fortnite.
Александър Вашченко, основен изпълнителен шеф на Game Gears, споделя, че AI е нараснал четирикратно скоростта на разработка на заглавия като Aliens vs Zombies: Invasion.
„ На базата на професионалния си опит съм надълбоко уверен, че както видеоигралната, по този начин и филмовата промишленост скоро няма да могат да действат без AI “, прибавя той.
AI фирмите залагат, че стартирането на нови и по-мощни модели на светове – които генерират интерактивни 3D среди от текстови подсказки – ще форсира още повече внедряването на изкуствения разсъдък в гейминг фирмите.
World Labs, учредена от пионера в AI Фей-Фей Ли, показа предишния месец модел на светове, наименуван Marble. Друга AI компания Runway, която работи с гейминг студиа – пусна първия си модел на светове през декември.
В бъдеще, съгласно AI специалисти, играчите ще могат сами да основават нови игрови светове, до момента в който разработчиците ще понижат потребността от безценен програмен продукт или профилирани умения за генериране на наличие.
„ Сега геймър, застанал пред подобен модел на светове, може непосредствено да се потопи във виртуален свят “, споделя пред FT Ерик Син, президент на Университета за изкуствен интелект „ Мохамед бин Зайед “ в Абу Даби. „ Това прави гейминг промишлеността радикално друга от днешната, тъй като основаването на персонализирана игра към този момент е относително елементарен развой. “
Критиците предизвестяват, че засилената приложимост на AI ще докара до изместване на разработчици и актьори, а образната среда в игрите ще бъде залята от „ slop “ – нискокачествено, машинно генерирано наличие.
Шест европейски синдиката във видеоигралната промишленост осъдиха този месец възходящата приложимост на AI, заявявайки, че инструментите „ ни се постановат принудително, макар че утежняват изискванията ни на труд “.
Оптимистите обаче считат, че технологията може да понижи разноските, да усили творчеството и да предотврати професионалното прегаряне измежду разработчиците – сериозен плюс в промишленост, където водещите AAA игри лишават години разработка и костват над 1 милиарда $.
Александър Муфарек от DeepMind, някогашен асоцииран продуцент в Ubisoft, споделя, че се надява моделите на светове да дадат на разработчиците пространство „ да открият заниманието “ и „ да опитват още веднъж с нови хрумвания и опасности “.
„ Често тъкмо това време липсва в края на продукцията. Представете си по какъв начин Коледа наближава, играта би трябвало да излезе и просто няма време да се изпипат нещата или да се отстранят бъговете както би трябвало “, добавя той.
„ Колкото повече слагаме тези модели в ръцете на създателите, толкоз по-сигурен съм, че ще открием нови способи на работа, които даже още не можем да предвидим. “
Гугъл DeepMind и стартъпът World Labs на Фей-Фей Ли, оценен на 1 милиарда $, са измежду водещите AI компании, които настояват, че така наречен „ модели на светове “ – системи, основани да направляват и пресъздават физическия свят – могат да трансформират радикално многомилиардния гейминг бранш.
„ Създаването на програмен продукт, и в частност на игри, се трансформира фрапантно и чакам това да продължи - може би даже напълно - през идващите няколко години “, споделя пред Financial Times Шломи Фрухтер, съръководител на Genie 3 - модела на светове на DeepMind.
„ Това ще даде мощ на основателите и разработчиците да вършат нещата по-бързо, по-добре и по способи, които до момента не са били вероятни. Не мисля, че ще размени съществуващото прекарване, само че ще забележим доста нови видове преживявания, които през днешния ден просто не съществуват. “
AI компании като xAI на Илон Мъск и Nvidia търсят и способи да вградят модели на светове в роботи и самостоятелни транспортни средства. По-непосредствените изгоди обаче евентуално ще се проявят точно в гейминга – промишленост, която съгласно изследователската компания Newzoo се чака да e генерирала съвсем 190 милиарда $ доходи тази година.
Съществуващите генеративни AI принадлежности към този момент се употребяват за основаване на образни детайли за игри – като неповторими пейзажи и персонажи.
През май Epic Games и Disney показаха AI-задвижван Дарт Вейдър – версия на героя от „ Междузвездни войни “, създадена благодарение на Гугъл и ElevenLabs – като интерактивен неигрови персонаж във Fortnite.
Александър Вашченко, основен изпълнителен шеф на Game Gears, споделя, че AI е нараснал четирикратно скоростта на разработка на заглавия като Aliens vs Zombies: Invasion.
„ На базата на професионалния си опит съм надълбоко уверен, че както видеоигралната, по този начин и филмовата промишленост скоро няма да могат да действат без AI “, прибавя той.
AI фирмите залагат, че стартирането на нови и по-мощни модели на светове – които генерират интерактивни 3D среди от текстови подсказки – ще форсира още повече внедряването на изкуствения разсъдък в гейминг фирмите.
World Labs, учредена от пионера в AI Фей-Фей Ли, показа предишния месец модел на светове, наименуван Marble. Друга AI компания Runway, която работи с гейминг студиа – пусна първия си модел на светове през декември.
В бъдеще, съгласно AI специалисти, играчите ще могат сами да основават нови игрови светове, до момента в който разработчиците ще понижат потребността от безценен програмен продукт или профилирани умения за генериране на наличие.
„ Сега геймър, застанал пред подобен модел на светове, може непосредствено да се потопи във виртуален свят “, споделя пред FT Ерик Син, президент на Университета за изкуствен интелект „ Мохамед бин Зайед “ в Абу Даби. „ Това прави гейминг промишлеността радикално друга от днешната, тъй като основаването на персонализирана игра към този момент е относително елементарен развой. “
Критиците предизвестяват, че засилената приложимост на AI ще докара до изместване на разработчици и актьори, а образната среда в игрите ще бъде залята от „ slop “ – нискокачествено, машинно генерирано наличие.
Шест европейски синдиката във видеоигралната промишленост осъдиха този месец възходящата приложимост на AI, заявявайки, че инструментите „ ни се постановат принудително, макар че утежняват изискванията ни на труд “.
Оптимистите обаче считат, че технологията може да понижи разноските, да усили творчеството и да предотврати професионалното прегаряне измежду разработчиците – сериозен плюс в промишленост, където водещите AAA игри лишават години разработка и костват над 1 милиарда $.
Александър Муфарек от DeepMind, някогашен асоцииран продуцент в Ubisoft, споделя, че се надява моделите на светове да дадат на разработчиците пространство „ да открият заниманието “ и „ да опитват още веднъж с нови хрумвания и опасности “.
„ Често тъкмо това време липсва в края на продукцията. Представете си по какъв начин Коледа наближава, играта би трябвало да излезе и просто няма време да се изпипат нещата или да се отстранят бъговете както би трябвало “, добавя той.
„ Колкото повече слагаме тези модели в ръцете на създателите, толкоз по-сигурен съм, че ще открием нови способи на работа, които даже още не можем да предвидим. “
Източник: profit.bg
КОМЕНТАРИ




