Crytek съди разработчика на Star Citizen
Gamasutra предава, че Crytek са внесли правосъден иск в американски съд против разработчиците на Star Citizen, Cloud Imperium Games и Roberts Space Industries, обвинявайки фирмите в нарушение на договорните съглашения сред двете страни.
Star Citizen се появи в Kickstarter през 2012, а създателите му търсиха в допълнение финансиране за играта от $2.1 млн. Но надали и самите разработчици са предполагали това, което последва, откакто от този момент играта генерира поддръжка на стойност $173 милиона. Стартирал като план, който употребява CryEngine, играта бе трансферирана към енджина на Amazon, Lumberyard в края на предходната година. Lumberyard е построена на по-ранна версия на CryEngine и създадена с мисъл да поддържа онлайн игри. Този преход обаче, съгласно Crytek, съставлява нарушаване на контракта сред тях и CIG/RSI. Според съглашението сред двете страни, основателите на Star Citizen е трябвало да употребяват само и единствено CryEngine за създаването на играта.
Заедно с това и други обвинявания, Crytek твърди, че в контракта сред двете страни е било включено обвързване да се показват в крайния артикул логото, запазената марка и бележки за лицензионното прилагане на технологията на Crytek в маркетинг материалите. Компаниите са се задължавали да не употребяват CryEngine в независима игра, друга от Star Citizen, както и да споделят изходния код на енджина с трети страни. Освен това, фирмите е трябвало да доставят усъвършенствания и оптимизации на енджина на годишна база. Именно последните съглашения са били нарушени с създаването на Squadron 42 и основаването на сериите Bugsmashers.
Така, в този момент Crytek търси от CIG и RSI обезщетение за нанесени вреди в размер на $75 000. Освен това, немската компания държи съда да задъжи двете компании да употребяват, имат и нарушават непокътнатите права и технология на Crytek.
Cloud Imperium са изпратили публично писмо към Gamasutra, в което оповестяват, че са наясно със заведения иск, пояснявайки, че те не употребяват CryEngine от много време. „ Това е безпочвено правосъдно дирене, което ние ще опровержим с цялостни сили, в това число изисквайки цялостното възобновяване от страна на Crytek на всеки разход изработен в хода на случая “, пишат от CIG.
Star Citizen се появи в Kickstarter през 2012, а създателите му търсиха в допълнение финансиране за играта от $2.1 млн. Но надали и самите разработчици са предполагали това, което последва, откакто от този момент играта генерира поддръжка на стойност $173 милиона. Стартирал като план, който употребява CryEngine, играта бе трансферирана към енджина на Amazon, Lumberyard в края на предходната година. Lumberyard е построена на по-ранна версия на CryEngine и създадена с мисъл да поддържа онлайн игри. Този преход обаче, съгласно Crytek, съставлява нарушаване на контракта сред тях и CIG/RSI. Според съглашението сред двете страни, основателите на Star Citizen е трябвало да употребяват само и единствено CryEngine за създаването на играта.
Заедно с това и други обвинявания, Crytek твърди, че в контракта сред двете страни е било включено обвързване да се показват в крайния артикул логото, запазената марка и бележки за лицензионното прилагане на технологията на Crytek в маркетинг материалите. Компаниите са се задължавали да не употребяват CryEngine в независима игра, друга от Star Citizen, както и да споделят изходния код на енджина с трети страни. Освен това, фирмите е трябвало да доставят усъвършенствания и оптимизации на енджина на годишна база. Именно последните съглашения са били нарушени с създаването на Squadron 42 и основаването на сериите Bugsmashers.
Така, в този момент Crytek търси от CIG и RSI обезщетение за нанесени вреди в размер на $75 000. Освен това, немската компания държи съда да задъжи двете компании да употребяват, имат и нарушават непокътнатите права и технология на Crytek.
Cloud Imperium са изпратили публично писмо към Gamasutra, в което оповестяват, че са наясно със заведения иск, пояснявайки, че те не употребяват CryEngine от много време. „ Това е безпочвено правосъдно дирене, което ние ще опровержим с цялостни сили, в това число изисквайки цялостното възобновяване от страна на Crytek на всеки разход изработен в хода на случая “, пишат от CIG.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




