Първи тестове на NVIDIA Neural Texture Compression – до 90% по-малко памет, два пъти по-бързо рендъриране
Ентусиаст тества Neural Texture Compression на NVIDIA в композиция с Microsoft DirectX Raytracing 1.2 — резултатът е приказен.
Потребителят на X @opinali съумя да тества невронната компресия на текстури с изненадващи резултати във връзка с продуктивност и икономисване на VRAM (оригиналната тематика на Освалдо има доста механически детайли). В сюжета за рендеринга той е забелязал забележителен спад в потреблението на VRAM с NTC, смесен с DirectX Raytracing (DXR) 1.2. При едновременното включване на кооперативни вектори (Cooperative Vectors) и NTC в режим по дифолт, текстурата се рендира с 2350 fps, по отношение на 1030 fps с деактивиране и на двата, а разликата е от съвсем 80%. Използването на VRAM също е доста друго.
First look at NVIDA's Neural Texture Compression with DXR1.2 Cooperative Vector!
First, this needs a preview driver (590.26), I installed that so you don't have too-and it corrupted the screen, only after a few hard-resets it decided to work.




