Легендарното гейминг събитие E3 беше отменено и този път е за постоянно
Electronic Entertainment Expo, което в миналото беше най-голямата конгресна и медийна платформа в гейминг промишлеността, публично стопира съществуването си.
Комбинация от нови съперници, отдръпване на сътрудници, изменящи се привички на публиката и проблеми от ерата на пандемията доведоха до колапса на E3.
Слагайки завършек на години на опити за възкръсване на събитието, почнало през 1995 година
Произходът и еволюцията на E3
Тези нови благоприятни условия включват онлайн видео конференции, които подават информация непосредствено към публиката – без разноските, свързани с наличието на комерсиално ревю, в това число такси за щандове, пътни разноски и строги периоди за презентации. През 2011 година Nintendo проправи пътя, като сътвори формата „ Direct “. Това е видео конференция, обявяваща нови игри и артикули.
През 2018 година решението на Sony PlayStation да напусне събитието сложи началото на резултата на доминото.
Последваха други снабдители и компании, които отдръпнаха наличието си.
Малко повече от година по-късно някогашният помощник на E3 и публицист Джоф Кийли разгласи, че е напуснал позицията си да оказва помощ на ESA с шоуто. Оттогава сполучливо е проектирал свои лични обособени събития като Summer Game Fest. Той също по този начин построи демонстрационния формат на годишните награди за игри, в това число на тези, които се организираха неотдавна.
В изявление за The Washington Post Пиер-Луи изглеждаше добре осведомен с събитията, които навредиха на посещаемостта.
Преди E3 видеоигрите бяха представяни на ревюто за потребителска електроника в Лас Вегас, само че промишлеността беше изтласкана настрана. ESA сътвори E3 като комерсиално ревю и за търговци на дребно. За да се срещнат с издатели и основатели на игри.
E3 се разрасна до огромно мултимедийно събитие, създаващо заглавия.
Nintendo, Sony и Microsoft демонстрираха надлежно конзолите Wii, PlayStation 3 и Xbox 360 по време на наелектризиращото шоу през 2005 година
Понякога шоуто запознаваше обществеността с най-големите персони за игрите. Превръщаше имената на разработчици и ръководители на компании в легедни. През 2000 година Хидео Коджима дебютира със зашеметяваща презентация за „ Metal Gear Solid 2 “. Нещо, което беше със значителност, сходна на блокбъстър филм. Талантът му да презентира, точният миг и точното място укрепиха митологията на енигматичната му персона.
Усилията за подмяна на E3 не престават.
Церемонията по връчването на премиите Game Awards улови огромна част от културната мощност на E3, само че беше подложена на критика поради фокуса си върху рекламите и маркетинга. Нещо, което измества вниманието от промишлеността и признанието за нейната работа.