Xbox One версията на SOMA пристига в началото на декември
Две години след формалния дебют на SOMA, Frictional Games ще пусне и Xbox One версия на играта. Това бе обявено от Frictional Games, като формалната дата на излизане на версията за майкрософтската подпора ще е първи декември. Заедно с това, Xbox One и PC версията ще получат нов режим.
Ако не желаете героят ви да умира, ще може да се възползвате от Safe Mode режима. Ако желаете просто да разгледате света на PATHOS-II и да изпитате тръпката от напрежението, само че не и да се разочаровате със гибелта на героя ви, тук идва и този „ безвреден режим “. Очаква се, че режимът ще е наличен за PlayStation 4 след първи декември, само че не е известна точната дата за това.
„ Макар и SOMA да има своите злокобни моменти, това не е, както и тази обява дава да се разбере, чист хорър. В основата си това е мощно разчитащо на своя разказ sci-fi прекарване. Чудовища, на които може да се натъкне играещия са там, с цел да създадат света по-жив, да отразят съответни концепции и да вдигне залозите. За злощастие, това означаваше, че за някои хора, които нямат предпочитание да бъдат тероризирани от смъртоносни чудовища, историята не може да бъде съпреживяна в цялостта си. И защото желанието ни е от ден на ден хора да могат да изследват историята и да си взаимодействат с фундаменталната ни история, взехме решение да представим „ безвредния режим “, версия на играта, в която няма враждебни срещи и която ще ви даде опцията да се фокусирате просто на разгръщащия се разказ. Надяваме се, че с него даже още повече хора ще могат да се гмурнат в мистериите на подсъзнанието и да си зададат въпроса какво значи да си човек “, изяснява Томас Грип, креативен шеф на Frictional.
Ако не желаете героят ви да умира, ще може да се възползвате от Safe Mode режима. Ако желаете просто да разгледате света на PATHOS-II и да изпитате тръпката от напрежението, само че не и да се разочаровате със гибелта на героя ви, тук идва и този „ безвреден режим “. Очаква се, че режимът ще е наличен за PlayStation 4 след първи декември, само че не е известна точната дата за това.
„ Макар и SOMA да има своите злокобни моменти, това не е, както и тази обява дава да се разбере, чист хорър. В основата си това е мощно разчитащо на своя разказ sci-fi прекарване. Чудовища, на които може да се натъкне играещия са там, с цел да създадат света по-жив, да отразят съответни концепции и да вдигне залозите. За злощастие, това означаваше, че за някои хора, които нямат предпочитание да бъдат тероризирани от смъртоносни чудовища, историята не може да бъде съпреживяна в цялостта си. И защото желанието ни е от ден на ден хора да могат да изследват историята и да си взаимодействат с фундаменталната ни история, взехме решение да представим „ безвредния режим “, версия на играта, в която няма враждебни срещи и която ще ви даде опцията да се фокусирате просто на разгръщащия се разказ. Надяваме се, че с него даже още повече хора ще могат да се гмурнат в мистериите на подсъзнанието и да си зададат въпроса какво значи да си човек “, изяснява Томас Грип, креативен шеф на Frictional.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ