Бивш директор на Rockstar обясни защо в GTA: San Andreas има толкова странни огледала
Бившият механически шеф на Rockstar North Об Вермей, който беше заставен да закрие блога си в който разказваше за престоя си в студиото предходната есен, в този момент се завръща с ново пояснение за Grand Theft Auto: San Andreas.
Става въпрос за странното държание на огледалата в GTA: San Andreas. В PS2-версията на играта понякога можеше да се види по какъв начин героят в отражението като че ли се пробва да се освободи или някои модели „ наподобяват “ по неверен метод.
Според Вермей, същността на казуса се крие в неналичието на видеопамет в конзолата на Sony. За да заобиколи рестриктивните мерки, вместо цялостна имплементация на огледала, разработчикът е трябвало да пресъздава отразената сцена дружно с главната сцена.
Този метод се оказало, че има няколко минуса:
огледалата трябвало да се слагат извънредно от външната страна на стаите; героите и предметите в отражението изглеждали като издърпани на открито, както във филмите на ужасите;Вермей счита, че този способ не е бил съвършен, само че най-малко фризьорските салони в играта не останали без огледала. Проблемът се следи съответно при PS2 – PC-версията не страдала от неналичието наизуст.
В мненията потребителите демонстрираха на Вермей още един непряк резултат от определения способ. Благодарение на хитростта, подхваната от разработчиците, героят може да изстреля ракета в огледалото и снарядът ще „ отиде “ в отражението.
GTA: San Andreas дебютира през октомври 2004 година за PS2 и след това е пренесена на PC, Xbox, Android, iOS, PS3 и Xbox 360. През ноември 2021 година е публикуван ремастър като част от компилацията GTA: The Trilogy – The Definitive Edition.