Без съмнение ARC Raiders на Embark Studios беше един от

...
Без съмнение ARC Raiders на Embark Studios беше един от
Коментари Харесай

Създателите на ARC Raiders не възнамеряват да въвеждат таблици с класиране. Не това е идеята на играта

Без подозрение ARC Raiders на Embark Studios беше един от огромните шлагери на шутър сцената през 2025. И то в годината, в която Battlefield направи своето завръщане. Един от отличаващите аспекти на играта е акцента над взаимоотношението на играчите по ненасилствен метод. Темата беше наранена неотдавна в изявление на шефа на Embark Патрик Сьодерлунд с GamesBeat. Той акцентира, че студиото не има намерение да интегрира детайли от спортните шутъри, като таблици с класиране на играчите.

„ Проведохме няколко полемики с сътрудниците за Nemesis системата и нещата към нея. Не знам на какъв стадий са екипа в това отношение. Но мисля, че едно от красивите преимущества на играта е, че нямаме тези класирания. И играта не е спортна “, изяснява Сьодерлунд. „ Не желаеме съзнателно да промотираме този вид геймплей. Смисълът на играта не е в това да стреляш по други играчи. Може да го вършиме, в случай че желаете. Никога в основата ѝ не е стояла тази концепция да вървиш и стреляш по другите “.

Сьодерлунд продължава с обяснението си, че първичната идея на ARC Raiders е била PvE без наличието на други играчи. Но с прибавянето на други играчи се прибавило напрежение към геймплея. Това е направило света по-жив – с помощта на отдалечения тон от други играчи и изстреляния фойерверк при елиминирането на съперници.

“Играта дълго време беше без други играчи. И имаше моменти, в които беше занимателно. Имаше зони, в които това работеше добре. Но в минутата, когато се прибавят играчи и започнахме да използваме тези способи за сигнализация, разбираш какъв брой играчи има на сървъра. Не знаеш какъв брой са умрели, какъв брой има към теб. Но ние ви даваме сигнал, че има такива към вас “, разяснява Сьодерлунд. „ Чувате ги да стрелят. Ето за какво аудиото е толкоз значимо. Чувате ги, когато срещат арки и други играчи. Виждате тези светлини, когато си отпътуват “. Механиката бива обогатена също от напрежението към това, че не знаеш дали е отстранен напълно или е върнат към живот.

„ Дали да пожертвам и да видя ще намеря ли нещо? Или е бил върнат към живот? Има го този миг на напрежение, който е доста значим “, споделя Сьодерлунд. По-рано този месец, в друго изявление, той разяснява също по този начин матчмейкинг системата, която събира играчи, които избират PvE с играчи със същите желания. И надлежно по-агресивните играчи – с такива, които харесват повече PvP.

В други вести, свързани с ARC Raiders, то по отчет на Alinea Analytics излиза наяве, че играта е с голяма заслуга за следващия връх на Steam, който беше маркиран неотдавна. Магазинът на Valve записа неотдавна най-успешния декември в историята си. Steam записва доходи за интервала от над $1.6 милиарда Освен, че е нарастване с 22.7% на годишна база, той е с над $200 000 000 повече от рекордния декември 2020. ARC Raiders е била най-продаваното заглавие в магазина с продадени над 1.2 милиона копия за интервала 22.12.2025 – 04.01.2026. Отново съгласно Alinea Analytics, ARC Raiders е минал границата от над 12 милиона продадени копия през предишния уикенд. Общо приходите от продажби на играта за всички платформи се пресмятат на над $350 000 000. Освен това е реализиран връх от над 3.2 милиона играчи на ден, комбинирано за всички платформи.

(function() { const banners = [ // --- БАНЕР 1 (Facebook Messenger) --- `
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР