Том Хендерсън за това, което се е объркало с BF2042
Battelfield 2042 излезе след доста упования от феновете на поредицата, само че се оказа едно от огромните разочарования в гейм пространството за тази година. Освен, че е засипана с механически недостатъци, играта се появи без няколко основни за поредицата характерности, което се отрази и в извънредно отрицателните отзиви на BF общността за нея. Защо и какво тъкмо се е случило, че DICE и Electronic Arts пуснаха игра в този тип? Обяснение тези дни даде гейм журналистът и потвърдил се инсайдър във връзка с Battlefield Том Хендерсън.
От видеото, което той разгласява в YouTube излиза наяве, че продуктът, който EA и DICE са изкарали е бил в разработка от едвам 15 месеца.
Обичайната процедура тук е работата по идващото издание на Battlefield да стартира незабавно след публикуването на следващата игра от поредицата. Battelfield V се появи през ноември 2018, което на процедура значи, че студиото е имало задоволително време за работа по идващия Battelfield. Само че разработчикът е изгубил скъпи месеци да работи по нещо, като продължение на Battlefield V, което в последна сметка се е оказало неуспех. В началото DICE желали да основат нов Battlefield: Bad Company, само че от ЕА са отхвърлили концепцията, дружно с няколко други благоприятни условия. Новият Battlefield е трябвало да е Battle Royale – концепция, която след това била отхвърлена още веднъж от управлението на ЕА. Все отново някои от концепциите от този BR план може да се открият в „2042“, като да вземем за пример наличието на експерти вместо класове или режима Hazard Zone.
В последна сметка, издател и разработчик решили да се концентрират над нещо по-традиционно, само че същинската работа по играта почнала чак през август предходната година. През март тази година станало ясно, че планът си има сериозен проблеми. По това време, на ЕА им пристигнала концепцията да подсилят работата по Battlefield 2042 с хора от други екипи, които да оказват помощ на DICE, само че проблемите с гейм енджина правело обстановката още по-сложна. На всичкото от горната страна проблемите, породени от пандемичната обстановка си казвали своето. Хендерсън добавя, че спомагателни проблеми зародили заради това, че още преди започване на същинската работа по играта, DICE били напуснати от основни чиновници. Много от тях били прекарали в студиото години наред. Аргументът им за напускането на множеството от тях било да си върнат креативната независимост. Тези ветерани неведнъж представяли пред ЕА разнообразни амбициозни планове, които били поредно отхвърляни, тъй като издателят предпочитал да се заложи на сигурното и желали да се следват актуалните трендове в промишлеността, вместо да се пробват да основават нови такива.
Междувременно се появили проблеми, свързани с енджина. Battlefield V бил построен на основата на версия на Frostbite от 2016 и „2042“ е щяла да бъде първата игра, която се построява напълно с последната версия на енджина. Това обаче се оказало много комплицирана задача, изключително вземайки поради това, че доста от опитните разработчици, които стояли в основата на основаването на Frostbite били към този момент напуснали DICE. И по този начин, преходът към новата на версия се оказал надалеч по-мъчен – вместо предстоящите шест месеца, на екипите им лишило година и половина да се оправят с последната му версия. Едва тогава почнала същинската работа по BF2042.
От видеото, което той разгласява в YouTube излиза наяве, че продуктът, който EA и DICE са изкарали е бил в разработка от едвам 15 месеца.
Обичайната процедура тук е работата по идващото издание на Battlefield да стартира незабавно след публикуването на следващата игра от поредицата. Battelfield V се появи през ноември 2018, което на процедура значи, че студиото е имало задоволително време за работа по идващия Battelfield. Само че разработчикът е изгубил скъпи месеци да работи по нещо, като продължение на Battlefield V, което в последна сметка се е оказало неуспех. В началото DICE желали да основат нов Battlefield: Bad Company, само че от ЕА са отхвърлили концепцията, дружно с няколко други благоприятни условия. Новият Battlefield е трябвало да е Battle Royale – концепция, която след това била отхвърлена още веднъж от управлението на ЕА. Все отново някои от концепциите от този BR план може да се открият в „2042“, като да вземем за пример наличието на експерти вместо класове или режима Hazard Zone.
В последна сметка, издател и разработчик решили да се концентрират над нещо по-традиционно, само че същинската работа по играта почнала чак през август предходната година. През март тази година станало ясно, че планът си има сериозен проблеми. По това време, на ЕА им пристигнала концепцията да подсилят работата по Battlefield 2042 с хора от други екипи, които да оказват помощ на DICE, само че проблемите с гейм енджина правело обстановката още по-сложна. На всичкото от горната страна проблемите, породени от пандемичната обстановка си казвали своето. Хендерсън добавя, че спомагателни проблеми зародили заради това, че още преди започване на същинската работа по играта, DICE били напуснати от основни чиновници. Много от тях били прекарали в студиото години наред. Аргументът им за напускането на множеството от тях било да си върнат креативната независимост. Тези ветерани неведнъж представяли пред ЕА разнообразни амбициозни планове, които били поредно отхвърляни, тъй като издателят предпочитал да се заложи на сигурното и желали да се следват актуалните трендове в промишлеността, вместо да се пробват да основават нови такива.
Междувременно се появили проблеми, свързани с енджина. Battlefield V бил построен на основата на версия на Frostbite от 2016 и „2042“ е щяла да бъде първата игра, която се построява напълно с последната версия на енджина. Това обаче се оказало много комплицирана задача, изключително вземайки поради това, че доста от опитните разработчици, които стояли в основата на основаването на Frostbite били към този момент напуснали DICE. И по този начин, преходът към новата на версия се оказал надалеч по-мъчен – вместо предстоящите шест месеца, на екипите им лишило година и половина да се оправят с последната му версия. Едва тогава почнала същинската работа по BF2042.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




