Remedy превишили бюджета на Alan Wake 2
Alan Wake 2 беше игра, която се очакваше с голямо неспокойствие от тези, които харесаха първата игра. А те изобщо не бяха малко. В тази връзка изглеждаше необичайно, че Alan Wake 2 възвърна инвестицията за нея едвам при започване на 2025. Но си има причина за това. Оказва се, че финландското студио надвишило авансово заложения за играта бюджет. За това признава в диалог за MP1st шефът по връзките в Remedy Томас Пуха.
Пуха изяснява, че по принцип Remedy са компания, която управлява прецизно финансите си. В случая с Alan Wake 2 обаче, нещата леко са излезли отвън контрола на компанията.
„ Създаваме игри към този момент 30 години. В Remedy преживявахме сложни времена по това време. Винаги сме успявали по някакъв метод да се оправим и да продължим напред. Ние в действителност превишихме бюджета на Alan Wake 2 “, продължава Пуха. „ Това не е нещо нехарактерно за промишлеността. Особено когато се опитваш непрекъснато да преодолееш вероятното във връзка с гейм създаването. Нашият бизнес не наподобява на софтуерната разработка в другите браншове. Така да вземем за пример постоянно е мъчно да кажеш какъв брой време ще ти отнеме да „ изгладиш “ концепциите си в една страхотна игра. Винаги е било мъчно да балансираш сред креативната упоритост и реалистичните бюджети, както и да предположиш какъв брой копия ще продадеш. Винаги сме внимавали за размера на бюджетите ни, мащаба на игрите ни и да не наемаме прекомерно доста хора, прекомерно бързо. Мисля, че доста хора в Remedy извършват по няколко разнообразни функции по едно и също време “. Що се отнася до FBC: Firebreak – играта, по която Remedy работят сега, то става дума за по-малко по мащаб заглавие. Освен това е мултиплейърна игра, а не такава със комплицирана история и механики. Така че наподобява с нея студиото няма проблем.




