2024 беше поредната разочароваща година за Ubisoft. Всеки техен гейм

...
2024 беше поредната разочароваща година за Ubisoft. Всеки техен гейм
Коментари Харесай

Продуцентът на XDefiant обвини Ubisoft за провала на играта

2024 беше следващата разочароваща година за Ubisoft. Всеки техен гейм план от предходната година се оказа неуспех. Такъв без подозрение беше и XDefiant, упорит опит на френското студио да се намеси на лайв-сървис сцената. В края на 2024 обаче, Ubisoft оповестиха, че цифрите не са задоволили упованията им и ще изключат сървърите на играта. Което и публично стана факт по-рано тази седмица.

Тези дни в общественото пространство се появи продуцентът на играта Марк Рубин. Той съобщи в профила си в „ Х “, че напуща гейм промишлеността. Заедно с това, той насочи съответно обвиняване към Ubisoft за неуспеха на XDefiant. Рубин е уверен, че издателят е можело да направи доста повече във връзка с рекламата и маркетинга на играта. Преди Ubisoft, Рубин e дълготраен чиновник на Infinity Ward, където е продуцент на Call of Duty и най-много на Modern Warfare игрите.

„ Днес е печален ден за игралите XDefiant и за всички тези разработчици, които работиха толкоз старателно по тази игра “, написа Рубин. „ Искам да благодаря на всички, които я играха, и на всички, които я разпространяваха без значение дали сте били основател на наличие или просто геймър. Всеки глас има значение. В интерес на истината би трябвало да кажа, че се случи нещо удивително с тази съответна игра. Независимо от това, че тя беше доста едва рекламирана. Ние към момента може да се похвалим с най-бързото привличане на играчи в първите седмици за игра на Ubisoft. И това стана допустимо с помощта на вас, хората, които говореха непрекъснато за нея и я популяризираха. За страдание, с съвсем никакъв маркетинг, изключително след стартирането ѝ на пазара, ние не привлякохме повече играчи след първичния порив “, написа Рубин.

Думите на Рубин показват не просто отчаяние. Особено в епоха, в която рекламата продава. И става въпрос за Ubisoft. Така да вземем за пример, за Assassin’s Creed Valhalla, те вършат най-голямата си рекламна акция в историята си. Многоканална акция, включваща разнородни тактики, близо 90 разнообразни реклами в 10 страни. Резултатът? Играта се оказа най-добре продаваната от поредицата. Макар че въпреки това, компанията хвърли не по-малко пари за маркетинг на Star Wars Outlaws, а резултатът беше отчаяние. Вероятно с XDefiant са се пробвали да спестят някое и друго евро.

Но не е само слабият маркетинг, което е попречило на XDefiant да успее, счита Рубин. Така да вземем за пример, енджинът, който се наложило да употребяват просто не бил основан за това, което те правели. Пред тях имало и неткод проблеми, които не можели да разрешат. Рубин добавя, че липсвали също запаси, с цел да основат задоволително наличие за играта. „ Бяхме подготвили някои в действителност страхотни характерности за Сезон 4 и дори 5. Те щяха да създадат от играта това, което аз виждах в главата си още от началото. Всички искахме това, само че просто не ни стигна бензин, с цел да изминем дистанцията, което е нужно за едно гратис за игра заглавие “.

Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР