Продуцентът на XDefiant обвини Ubisoft за провала на играта
2024 беше следващата разочароваща година за Ubisoft. Всеки техен гейм план от предходната година се оказа неуспех. Такъв без подозрение беше и XDefiant, упорит опит на френското студио да се намеси на лайв-сървис сцената. В края на 2024 обаче, Ubisoft оповестиха, че цифрите не са задоволили упованията им и ще изключат сървърите на играта. Което и публично стана факт по-рано тази седмица.
Тези дни в общественото пространство се появи продуцентът на играта Марк Рубин. Той съобщи в профила си в „ Х “, че напуща гейм промишлеността. Заедно с това, той насочи съответно обвиняване към Ubisoft за неуспеха на XDefiant. Рубин е уверен, че издателят е можело да направи доста повече във връзка с рекламата и маркетинга на играта. Преди Ubisoft, Рубин e дълготраен чиновник на Infinity Ward, където е продуцент на Call of Duty и най-много на Modern Warfare игрите.
„ Днес е печален ден за игралите XDefiant и за всички тези разработчици, които работиха толкоз старателно по тази игра “, написа Рубин. „ Искам да благодаря на всички, които я играха, и на всички, които я разпространяваха без значение дали сте били основател на наличие или просто геймър. Всеки глас има значение. В интерес на истината би трябвало да кажа, че се случи нещо удивително с тази съответна игра. Независимо от това, че тя беше доста едва рекламирана. Ние към момента може да се похвалим с най-бързото привличане на играчи в първите седмици за игра на Ubisoft. И това стана допустимо с помощта на вас, хората, които говореха непрекъснато за нея и я популяризираха. За страдание, с съвсем никакъв маркетинг, изключително след стартирането ѝ на пазара, ние не привлякохме повече играчи след първичния порив “, написа Рубин.
Думите на Рубин показват не просто отчаяние. Особено в епоха, в която рекламата продава. И става въпрос за Ubisoft. Така да вземем за пример, за Assassin’s Creed Valhalla, те вършат най-голямата си рекламна акция в историята си. Многоканална акция, включваща разнородни тактики, близо 90 разнообразни реклами в 10 страни. Резултатът? Играта се оказа най-добре продаваната от поредицата. Макар че въпреки това, компанията хвърли не по-малко пари за маркетинг на Star Wars Outlaws, а резултатът беше отчаяние. Вероятно с XDefiant са се пробвали да спестят някое и друго евро.
Но не е само слабият маркетинг, което е попречило на XDefiant да успее, счита Рубин. Така да вземем за пример, енджинът, който се наложило да употребяват просто не бил основан за това, което те правели. Пред тях имало и неткод проблеми, които не можели да разрешат. Рубин добавя, че липсвали също запаси, с цел да основат задоволително наличие за играта. „ Бяхме подготвили някои в действителност страхотни характерности за Сезон 4 и дори 5. Те щяха да създадат от играта това, което аз виждах в главата си още от началото. Всички искахме това, само че просто не ни стигна бензин, с цел да изминем дистанцията, което е нужно за едно гратис за игра заглавие “.




