.td_uid_42_5c85208305b10_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5c85208305b10_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}През ноември миналата година Valve се

...
.td_uid_42_5c85208305b10_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5c85208305b10_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}През ноември миналата година Valve се
Коментари Харесай

Новата игра на Valve е на прага на провал: дизайнерът ѝ напусна компанията

.td_uid_42_5c85208305b10_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5c85208305b10_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
През ноември предходната година Valve се похвали че ще щурмува още веднъж гейминг сцената с още една хитова видеоигра – Artifact . Три месеца по-късно никой не я помни и тя остана без нейния основател.

Ричард Гарфийлд, дизайнерът на Artifact и Magic: the Gathering разгласи във почитател уеб страницата Artibuff, че напуща Valve. И освен той, само че и неговия сътрудник Скаф Елиас. Това е във връзка със съкращенията в компанията през февруари, когато 13 чиновници на Valve бяха уволнени. Във всеки случай Гарфийлд може да работи още върху своята игра Magic: the Gathering, която е на различен издател. За Valve обаче това би означавало цялостен провал в създаването на игри. Но пък компанията си има Steam…

Играта Artifact беше съществено подложена на критика поради своята бизнес тактика. Заглавието на компанията, събрала милиони от шлагери като Half-Life, в този момент има едвам стотина играещи консуматори. Играта се отличаваше с колекционирането на скъпи „карти“, които в този момент се продават на безценица. Гарфийлд разяснява:
.td_uid_41_5c85208304f0d_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_41_5c85208304f0d_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
„Не бяхме сюрпризирани от съкращенията, като се има поради какъв брой зле протече излизането на Artifact. Екипът имаше възторг и бяхме сигурни, че пускаме първокласен артикул. Но ни стана ясно, че би било мъчно да докараме играта до стремежи етап“.

Гарфийлд и студиото му 3 Donkeys съветваха програмистите на Valve от повече от 4 години. Той обаче не е изгубил религия в компанията и мисли, че тя към момента може да избави ситуацията с Artifact:

„Хареса ни да работим с Valve и бях впечатлен от индиферентния им фасон да показват играта качествено“.
.td_uid_43_5c85208306b12_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_43_5c85208306b12_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Източник: kaldata.com

СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


Промоции

КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР