.td_uid_42_5c8292e6ad272_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5c8292e6ad272_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}Годината е 2019-та и всички гейминг

...
.td_uid_42_5c8292e6ad272_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5c8292e6ad272_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}Годината е 2019-та и всички гейминг
Коментари Харесай

Нова видеоигра се разработва на 20-годишен енджин

.td_uid_42_5c8292e6ad272_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_42_5c8292e6ad272_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Годината е 2019-та и всички гейминг студия търсят способи да създадат своите игри по-реалистично. И ето редкият пример 3D Realms, употребяващ Quake енджина от 1996-та година.

3D Realms е разработчикът зад шлагера Duke Nukem и несъмнено има афинитет към винтидж прекарванията. Новата му видеоигра Wrath: Aeon of Ruin е създадена въз основата на  първото издание на Quake енджина и ще дебютира на лични компютри и конзоли (дори Nintendo Switch) тази година. Студиото се похвали, че за първи път създава игра с 3D модели. И това в случай че не е революционно…


.td_uid_41_5c8292e6ac18c_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_41_5c8292e6ac18c_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Феновете на играта Quake към момента я поддържат, създавайки нови равнища за нея до сегашния миг. 3D Realms толкоз се е въодушевила от отдадеността им, че е поканила най-хубавите от тях да се включат в създаването на новата игра. И опитът си проличава. Wrath: Aeon of Ruin се отличава с невероятен арт жанр макар потреблението на древен енджин. Освен това картите и равнищата са доста по-големи, което не е проблем за новата електроника. Опресняването на играта е лимитирано до символичното число 666FPS – множеството машини могат да я подкарат с над 1000 фрагмента в секунда. Видът на героите и чудовищата се възползва от новия хардуер с въвеждането на качествени текстури, като по едно и също време е непокътнат ретро образът.



3D Realms изясни, че Quake е доста стеснен от позиция на актуалните технологи. Това е подтикнало студиото да позволява проблеми по новаторски способи. Енджинът да вземем за пример не може да динамично да разгражда телата на моделите и да ползва физика. Затова е употребен трикът „Vertex анимация“. Когато улучите съперника в ръката, промяната на модела се съпровожда с прикриване от авансово направена анимация. Направени са и доста промени в геймплея, като са включени доста платформър провокации за достъп до секрети стаи. Очаквайте най-много 15 часа игра на Wrath, включвайки разкриването на всички секрети региони.

Разработчикът 3D Realms не е просто въодушевен от игрите от 90-те. Той чисто и просто прави игра от 90-те. Ще е забавно да забележим по какъв начин обичайна навигация ще бъде трансферирана на контролерите на конзолите. Очаква се Wrath: Aeon of Ruin да излезе за лични компютри още това лято.
.td_uid_43_5c8292e6ad79b_rand.td-a-rec-img{text-align:left}.td_uid_43_5c8292e6ad79b_rand.td-a-rec-img img{margin:0 auto 0 0}
Източник: kaldata.com

СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


Промоции

КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР