Man of Medan ще е с продължителност от четири-пет часа
Supermassive Games са амбициозно студио, което държи да показва качествени планове. Доказаха го с Until Dawn и се приготвят да повторят този триумф с извънредно амбициозната си хорър антология The Dark Pictures. И несъмнено това, което може да чакаме от студио с името Supermassive са супер солидни игри. Каквато се надяваме да е първата игра от упоменатата антология, Man of Medan. Какво ще предложат от студиото със идната си игра и проектите им за антологията, споделя Том Хийтън, шеф на играта, в изявление за GamingBolt.
На първо място, той споделя, че Man of Medan ще стои на основите на наученото от Supermassive от Until Dawn и реакцията на необятната аудитория към играта.
„ Това, което искахме да създадем с Man of Medan е да усилим историята. Създадохме разклоняващи се разкази. Такива, при които играещият прави избори и прави избрани дейности, които трансформират посоката на историята. Искахме да увеличим това в мащаб. Така че приказваме за доста повече разклонения от главната линия, в сравнение с Until Dawn “, изяснява Хийтън. Голяма помощ, споделя той, оказват и самите геймъри и по-точно стрийминг общността.
„ Това не беше нещо, което чакахме. Не бяхме наясно с този отзив, тъй като бяхме заети с работата по играта. Хората стриймваха на всички места и се ангажираха съществено с това: YouTube, Twitch и сходни. Това в действителност ни оказа помощ да вкараме играта в общественото схващане. Този път искахме да се уверим, че предоставяме наличие, което е в действителност положително за стрийминг, което ще ангажира вниманието на необятната аудитория. И другото, което ни изненада е какъв брой надълбоко заинтригувани са хората за връзките сред героите “, добавя Хийтън.
„ Взаимовръзките, които планирахме за героите… ние ги съчетахме един с различен. И измислихме една цяла система на връзките, както и по какъв начин може да вкараме всичко това в бонуса> наличие. Сякаш получават връзка към несъмнено положение, при което хората се харесват един различен, което на собствен ред води към спомагателни подиуми и всякакви такива неща “.
Що се отнася до продължителността на Man of Medan, Хийтън я дефинира на четири-пет часа. Именно обаче, поради тази комплицирана система на разклонения и взаимовръзки, всяко ново преиграване, ще ви донесе едно ново прекарване, тъй че надали може да е дефинира тъкмо какъв брой ще прекарате в света на играта изобщо. „ По-дълга е от филм, само че пък игрите имат напълно друг темп от тях. И поради разклоняването, тя има капацитет за голям брой преигравания. Така че един път изиграли я – видяхме го към този момент в Until Dawn – хората я стартират отново и се пробват да спасят всички тези хора, които са били убити (при първото изиграване – б.пр.). А по-късно сядат и я играят отново и се пробват да избият всички. Смятаме, че хората ще преиграват още веднъж и още веднъж играта и ще се опитат да открият всичкото прикрито наличие “, декларира той.
А евентуално най-радващото за доста от нас е, новината пристигнала още с анонса на Man of Medan, че за разлика от Until Dawn, която беше ексклузив за PS4, идната игра от поредицата (както и евентуално другите игри от антологията) излиза и за PC и Xbox One. Що се отнася до детайлности към това, то Хийтън споделя, че Man of Medan получава разширения за PS4 Pro и Xbox One X – както 4K, по този начин и HDR.
Интересно звучи и описанието на Curator’s Cut изданието. Не единствено, че с предварителната му поръчка, вие получавате ранен достъп до играта, само че и един път изиграли изцяло играта, вие получавате опцията при идващото преиграване да изиграете някои подиуми от лицето на другите герои. „ И ще може да извършите избори от тяхна позиция. Просто получавате друга позиция върху цялата история. Това е доста яка характерност “, изяснява Хийтън. Определено си звучи по този начин.
На първо място, той споделя, че Man of Medan ще стои на основите на наученото от Supermassive от Until Dawn и реакцията на необятната аудитория към играта.
„ Това, което искахме да създадем с Man of Medan е да усилим историята. Създадохме разклоняващи се разкази. Такива, при които играещият прави избори и прави избрани дейности, които трансформират посоката на историята. Искахме да увеличим това в мащаб. Така че приказваме за доста повече разклонения от главната линия, в сравнение с Until Dawn “, изяснява Хийтън. Голяма помощ, споделя той, оказват и самите геймъри и по-точно стрийминг общността.
„ Това не беше нещо, което чакахме. Не бяхме наясно с този отзив, тъй като бяхме заети с работата по играта. Хората стриймваха на всички места и се ангажираха съществено с това: YouTube, Twitch и сходни. Това в действителност ни оказа помощ да вкараме играта в общественото схващане. Този път искахме да се уверим, че предоставяме наличие, което е в действителност положително за стрийминг, което ще ангажира вниманието на необятната аудитория. И другото, което ни изненада е какъв брой надълбоко заинтригувани са хората за връзките сред героите “, добавя Хийтън.
„ Взаимовръзките, които планирахме за героите… ние ги съчетахме един с различен. И измислихме една цяла система на връзките, както и по какъв начин може да вкараме всичко това в бонуса> наличие. Сякаш получават връзка към несъмнено положение, при което хората се харесват един различен, което на собствен ред води към спомагателни подиуми и всякакви такива неща “.
Що се отнася до продължителността на Man of Medan, Хийтън я дефинира на четири-пет часа. Именно обаче, поради тази комплицирана система на разклонения и взаимовръзки, всяко ново преиграване, ще ви донесе едно ново прекарване, тъй че надали може да е дефинира тъкмо какъв брой ще прекарате в света на играта изобщо. „ По-дълга е от филм, само че пък игрите имат напълно друг темп от тях. И поради разклоняването, тя има капацитет за голям брой преигравания. Така че един път изиграли я – видяхме го към този момент в Until Dawn – хората я стартират отново и се пробват да спасят всички тези хора, които са били убити (при първото изиграване – б.пр.). А по-късно сядат и я играят отново и се пробват да избият всички. Смятаме, че хората ще преиграват още веднъж и още веднъж играта и ще се опитат да открият всичкото прикрито наличие “, декларира той.
А евентуално най-радващото за доста от нас е, новината пристигнала още с анонса на Man of Medan, че за разлика от Until Dawn, която беше ексклузив за PS4, идната игра от поредицата (както и евентуално другите игри от антологията) излиза и за PC и Xbox One. Що се отнася до детайлности към това, то Хийтън споделя, че Man of Medan получава разширения за PS4 Pro и Xbox One X – както 4K, по този начин и HDR.
Интересно звучи и описанието на Curator’s Cut изданието. Не единствено, че с предварителната му поръчка, вие получавате ранен достъп до играта, само че и един път изиграли изцяло играта, вие получавате опцията при идващото преиграване да изиграете някои подиуми от лицето на другите герои. „ И ще може да извършите избори от тяхна позиция. Просто получавате друга позиция върху цялата история. Това е доста яка характерност “, изяснява Хийтън. Определено си звучи по този начин.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ