Плановете на разработчиците за Battlegrounds през 2018
През 2017 наблюдавахме по какъв начин Bluehole Studio Inc. бързаше да пусне публично PlayerUnknown’s Battlegrounds до края на годината. Но в изявление на Kotaku с Брендън “PlayerUnknown” Грийн той показа, че концепциите за играта не свършват дотук.
Според Грийн, екипът е едвам в “края на началото” и че първо би трябвало да изгладят минусите на Battlegrounds до съвършенство. Той показа: “Играта към момента има проблеми. Наблюдават се крашове… Но ние работим върху тях…”. Грийн разяснява, че към този момент най-важно е да се поправи неналичието на синхронизация в сървърите, която съгласно него е подбудена в кода на Unreal Engine. Освен това PlayerUnknown възнамерява и прибавянето на нови функционалности като алтернатива за повдигане на равнището на героите и етикетиране с трофеи, които ще свържат по-ефективно играча с играта. Даже включването на рангове към този момент е тествано и се чака да бъде въведено доста скоро в Early Access. Балансирането на геймплея и прибавянето на още козметични варианти също са част от проектите на Bluehole. За други допълнения обаче ще би трябвало да чакаме в допълнение – целта на Грийн в този момент е да направи играта конкурентна, постоянна и без крахове.
Грийн разиска и концепцията да вгради поддръжка на модове в Battlegrounds , само че до това има още доста време.
“Да позволим модове в играта е колосална задача.” – Грийн сподели; “Това значи да пренапишем огромна част от нея, с цел да стане по-достъпна за потребителите, неща, за които нямаме време в момента…”
Според Грийн, екипът е едвам в “края на началото” и че първо би трябвало да изгладят минусите на Battlegrounds до съвършенство. Той показа: “Играта към момента има проблеми. Наблюдават се крашове… Но ние работим върху тях…”. Грийн разяснява, че към този момент най-важно е да се поправи неналичието на синхронизация в сървърите, която съгласно него е подбудена в кода на Unreal Engine. Освен това PlayerUnknown възнамерява и прибавянето на нови функционалности като алтернатива за повдигане на равнището на героите и етикетиране с трофеи, които ще свържат по-ефективно играча с играта. Даже включването на рангове към този момент е тествано и се чака да бъде въведено доста скоро в Early Access. Балансирането на геймплея и прибавянето на още козметични варианти също са част от проектите на Bluehole. За други допълнения обаче ще би трябвало да чакаме в допълнение – целта на Грийн в този момент е да направи играта конкурентна, постоянна и без крахове.
Грийн разиска и концепцията да вгради поддръжка на модове в Battlegrounds , само че до това има още доста време.
“Да позволим модове в играта е колосална задача.” – Грийн сподели; “Това значи да пренапишем огромна част от нея, с цел да стане по-достъпна за потребителите, неща, за които нямаме време в момента…”
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ