... учениците от XI и XII клас могат да реализират своите практически проекти чрез хардуер и софтуер за създаване и редактиране на мултимедийни и дигитални продукти.
... учениците от XI и XII клас могат да реализират своите практически проекти чрез хардуер и софтуер за създаване и редактиране на мултимедийни и дигитални продукти.