... texture scaling algorithm, след като емулаторът вече поддържа Anisotropic Filtering. Другата задача е да се повиши съвместимостта на игрите, която засега не е особено висока.
... texture scaling algorithm, след като емулаторът вече поддържа Anisotropic Filtering. Другата задача е да се повиши съвместимостта на игрите, която засега не е особено висока.