Завръщането на Хидео Коджима на гейм сцената след всичко онова,

...
Завръщането на Хидео Коджима на гейм сцената след всичко онова,
Коментари Харесай

Коджима за следващата си игра: Единствено Microsoft ме разбраха

Завръщането на Хидео Коджима на гейм сцената след всичко това, което се случи преди години сред него и Konami е добра вест за феновете на японския актьор. Преди три години Коджима впечатли мнозина с Death Stranding, неотдавна се състоя и анонс на продължение на играта, само че също така той работи редом и по друго, към момента неанонсирано заглавие. Това, което е известно за него е, че планът е взаимна продукция на Коджима и софтуерния колос Microsoft.

Преди дни Коджима даде изявление за, в което приказва по редица тематики, като с изключение на Death Stranding 2, акцент в диалога с медията се явява и тайнствения план с американската компания, която се разбра, че ще употребява облака по някакъв новаторски метод. По време на изявлението, Коджима показва задоволството си от работата си с Microsoft, тъй като както акцентира той, те били един от дребното издатели, които схванали и подкрепили концепцията му в тази ситуация. По думите му, други компании, пред които разкрил какво замисля го сметнали искрено за подлудял.

„ Проектът, по който работим с Microsoft е нещо, над което мисля към този момент пет или шест години. Той изисква съществуването на инфраструктура, от която е нямало потребност преди, тъй че ми се наложи да приказвам пред доста огромни компании, изнасяйки презентации, а те сметнаха, че съм подлудял. Накрая се оказа, че Microsoft са тези, които ме схващат и в този момент ние работим по плана, като технологията, за която става въпрос е в предни позиции тук “, коментира Коджима.

Той признава, че като човек се оттегчава много бързо от нещата, само че в тази ситуация с видеоигрите не е по този начин. „ Част от аргументите, заради които сътворявам игри в последните 30 години е това, че новите технологии бързо заменят старите тук. Технологията, която употребявате през днешния ден може да се окаже ненужна на следващия ден и аз се интересувам от метода, по който мога да употребявам новите разработки. Грешният избор може, несъмнено, да приключи с неуспех. Нещо, като галактическа стратегия е “. Не е известно нищо за тази игра на Коджима. Преди няколко седмици в Интернет пространството изтекоха фрагменти на нещо наречено Overdose, което се твърдеше, че е точно част от новия план на Коджима, само че удостоверение за това няма.

В изявлението си с IGN Коджима разяснява също по този начин и. Той разисква нежната и постоянно несполучлива обич сред киното и видеоигрите, като това го е предиздвикало да се замисли по-различно по отношение на преместването на Death Stranding на огромен екран.

„ Неуспехът на филмовите акомодации на игри от известно време докара до това доста от тях да се пробват да се харесат на геймърите, нали. Това е и повода те да имат същия образ като видеоигри. Аз употребявам метод на смяна и развиване на света на Death Stranding, който да подхожда добре на кино екран. Създадох Death Stranding с концепцията, че това е игра, а игрите са си игри. Няма действителна потребност да ги вършиме на филми. Така че бих споделил, че кино лентата по Death Stranding поема посока, която никой преди не е пробвал при акомодацията на видеоигра “, изяснява Коджима.

Коментирайте публикацията в нашите. За да научите първи най-важното, харесайте страницата ни във, и ни последвайте в и или изтеглете приложението на Kaldata.com за, и!
Източник: kaldata.com


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР