Wasteland 3 ще е с продължителност от над 50 часа
Wasteland 3, идната част от емблематичната поредност, няма да е високобюджетно ААА заглавие, само че ще бъде нещо особено, дават обещание inXile Entertainment, предлагайки всички тези познати достолепия на RPG жанра. Новият Wasteland излиза в края на актуалната година и ще сервира на своите почитатели още повече развлечение, кооперативен режим, транспортни средства, още повече естествени бедствия и закани, доста комизъм и доста часове игра. А какъв брой тъкмо? На този въпрос намираме отговор в изявлението на Wccftech с Тим Кембъл, шеф на играта.
Кембъл споделя, че той и сътрудниците му са желали да създадат продължителността на Wasteland 3, най-малко равна на предходното заглавие от поредицата, което значи към 50 часа. Когато имаш на масата обаче ролева игра, в която се оферират голям брой избори, опция за впускане в странични действия и солидна история, какъв брой тъкмо е продължителността на играта, не е елементарен въпрос. В последна сметка, играта е излязла по-дълга от Wasteland 2.
„ Нашата цел беше 50 часа, което е същата дълготрайност, като тази на Wasteland 2 “, дава отговор Кембъл. „ Ами нещата тук стоят по подобен метод, че и това ще остане, е извънредно мъчно да се дефинира. Понеже в игра, в която правиш толкоз доста избори, може да избираш свободно пътя, по който да подходиш към това. Винаги могат да се намерят по-кратки пътища за довеждане докрай и постоянно има по-различни стилове на игра, при които ти лишава повече да стигнеш до края. Така че, ние се опитахме да реализираме нещо по средата. И при другите играчи това ще е по-дълго или по-кратко. Знам, че цел ни беше същата дълготрайност като Wasteland 2, само че мисля, че излезе по-дълга “.
По-нататък в изявлението, Кембъл дава обещание дълготрайна поддръжка за играта в бъдеще.
„ Ние желаеме да поддържаме в действителност мощно играта. Имаме поради доста неща и освен във връзка с пачове и ъпдейти, само че също по този начин и ново наличие, нови равнища, спомагателна история, оръжия и всевъзможни такива неща “, дава обещание той.
Кембъл споделя, че той и сътрудниците му са желали да създадат продължителността на Wasteland 3, най-малко равна на предходното заглавие от поредицата, което значи към 50 часа. Когато имаш на масата обаче ролева игра, в която се оферират голям брой избори, опция за впускане в странични действия и солидна история, какъв брой тъкмо е продължителността на играта, не е елементарен въпрос. В последна сметка, играта е излязла по-дълга от Wasteland 2.
„ Нашата цел беше 50 часа, което е същата дълготрайност, като тази на Wasteland 2 “, дава отговор Кембъл. „ Ами нещата тук стоят по подобен метод, че и това ще остане, е извънредно мъчно да се дефинира. Понеже в игра, в която правиш толкоз доста избори, може да избираш свободно пътя, по който да подходиш към това. Винаги могат да се намерят по-кратки пътища за довеждане докрай и постоянно има по-различни стилове на игра, при които ти лишава повече да стигнеш до края. Така че, ние се опитахме да реализираме нещо по средата. И при другите играчи това ще е по-дълго или по-кратко. Знам, че цел ни беше същата дълготрайност като Wasteland 2, само че мисля, че излезе по-дълга “.
По-нататък в изявлението, Кембъл дава обещание дълготрайна поддръжка за играта в бъдеще.
„ Ние желаеме да поддържаме в действителност мощно играта. Имаме поради доста неща и освен във връзка с пачове и ъпдейти, само че също по този начин и ново наличие, нови равнища, спомагателна история, оръжия и всевъзможни такива неща “, дава обещание той.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




