Дейвид Кейдж за новата си игра
Винаги е любопитно да прочетеш това, което има да споделя Дейвид Кейдж. Ветеранът в киноиндустрията, основател на Quantic Dream и на игри, като Indigo Prophecy, Heavy Rain и Beyond: Two Souls се приготвя за премиерата на своята последваща игра, Detroit: Become Human. По време на Paris Games Week той провокира публиката с ново видео към играта си. В него с изключение на геймплей от Become Human, видяхме и сцена, подсказваща за принуждение над дете. Разразилата се след това полемика беше забавна за наблюдение, не поради друго, а поради изкуственото „ несъгласие “, зародило след показваното видео. Сцената не демонстрира нищо, а единствено загатва. Ако във видео към друга игра, героят вземе, че простреля конкурент в главата или го съсече с мачете, няма проблем: това е развлечение. Ако игра вземе, че засегне същински проблем от действителността, това е „ скандал “. Все отново игрите се допуска, че са несериозна медия, нали? А дали е по този начин?
„ Това, за мен е доста значим въпрос. Това е сърцето на бъдещето на промишлеността ни.Можем ли да приказваме за нещо или не? Не сме ли медия, като всяка друга? Не сме ли като литературата и филмите или сме нещо напълно друго и изолирано – можем да приказваме за избрани неща, само че не може да приказваме за действителни проблеми. Какво приказва това за промишлеността ни? Единствено играчки ли сътворяваме? “, се пита Кейдж.
Become Human идва в точния миг. Не, че тематиката за битката сред хуманоидни роботи и хора е нова. Deus Ex сериите и други игри я преглеждат от дълго време. Напредъкът на проучванията в региона на изкуствения разсъдък и роботиката, автоматизацията и етичната страна на въпроса за андроидите, предизвикат появяването на творбите на културата, които все по-често да задават действителни въпроси през днешния ден. Become Human ще преглежда точно тези въпроси. Ще може да контролирате трима герои, чиито истории се преплитат в един общ сюжет. Ако има нещо, което звучи като че ли, като минус тук е това, че няма да може да играете с човек.
„ Това, което е особено за играта е, че това не е история на един воин, а на трима и искахме да покажем три подиуми в разнообразни цветове, разнообразни тоналности на тези трима герои, които искахме да са толкоз разнообразни и отличими един от различен “, изяснява Кейдж. По време на Paris Games Week, студиото сподели Кара, чиито първообраз Quantic Dream ни показаха още преди пет години. Изборите, които ще вземате от името на един от героите ще повлияват директно на живота на другите двама.
Игрите от вида, който основава Кейдж, може и да не са по усета на мнозина, само че той несъмнено е самоуверен в основаването на своите артикули. Но Кейдж не желае да се явява наставник на играещия, а да сервира интерактивен артикул, който да предизвика играещия и той да е точно основателят на историята. „ Когато гледате филм, това е подготвен, приключен артикул. Една игра е неповторима с това, че тя е резултат от взаимоотношението сред основателя ѝ и играещия. Аз просто сътворявам подтекст за изборите и задавам въпросите, само че не ръководя дейностите на играещия и държанието му, какви отговори ще даде. Така че това е нещо, което сътворяваме дружно. Със сигурност ролята ми не е да насочвам обръщение към човечеството – не съм толкоз нахален. Искам просто да заявя, че съм любопитен във връзка с някои въпроси и мисля, че някои от тях са свързани с нас, като хора, като персони, и някои от тях са свързани и със света ни “, обобщава Кейдж.
„ Ролята ми като основател е не да ви споделям какво да мислите, нали? И това е нещо неповторимо за медията ни: мога да ви задам въпрос, вие ми отговаряте и откривате смисъла, което желаете. Но това е нещо, което сме създали дружно – това е и което одобрявам в тази медия. Смятам, че играта ще задава и различен въпрос, който е доста забавен: може ли игрите да приказват за нещо или не? Трябва ли това да е само медия, която отвлича от действителността и доставя само веселба? Това е забавен въпрос и в действителност, точно това и запитвам. Не давам отговор. Просто споделям, че тази игра ще задава този въпрос”, декларира той.
„ Това, за мен е доста значим въпрос. Това е сърцето на бъдещето на промишлеността ни.Можем ли да приказваме за нещо или не? Не сме ли медия, като всяка друга? Не сме ли като литературата и филмите или сме нещо напълно друго и изолирано – можем да приказваме за избрани неща, само че не може да приказваме за действителни проблеми. Какво приказва това за промишлеността ни? Единствено играчки ли сътворяваме? “, се пита Кейдж.
Become Human идва в точния миг. Не, че тематиката за битката сред хуманоидни роботи и хора е нова. Deus Ex сериите и други игри я преглеждат от дълго време. Напредъкът на проучванията в региона на изкуствения разсъдък и роботиката, автоматизацията и етичната страна на въпроса за андроидите, предизвикат появяването на творбите на културата, които все по-често да задават действителни въпроси през днешния ден. Become Human ще преглежда точно тези въпроси. Ще може да контролирате трима герои, чиито истории се преплитат в един общ сюжет. Ако има нещо, което звучи като че ли, като минус тук е това, че няма да може да играете с човек.
„ Това, което е особено за играта е, че това не е история на един воин, а на трима и искахме да покажем три подиуми в разнообразни цветове, разнообразни тоналности на тези трима герои, които искахме да са толкоз разнообразни и отличими един от различен “, изяснява Кейдж. По време на Paris Games Week, студиото сподели Кара, чиито първообраз Quantic Dream ни показаха още преди пет години. Изборите, които ще вземате от името на един от героите ще повлияват директно на живота на другите двама.
Игрите от вида, който основава Кейдж, може и да не са по усета на мнозина, само че той несъмнено е самоуверен в основаването на своите артикули. Но Кейдж не желае да се явява наставник на играещия, а да сервира интерактивен артикул, който да предизвика играещия и той да е точно основателят на историята. „ Когато гледате филм, това е подготвен, приключен артикул. Една игра е неповторима с това, че тя е резултат от взаимоотношението сред основателя ѝ и играещия. Аз просто сътворявам подтекст за изборите и задавам въпросите, само че не ръководя дейностите на играещия и държанието му, какви отговори ще даде. Така че това е нещо, което сътворяваме дружно. Със сигурност ролята ми не е да насочвам обръщение към човечеството – не съм толкоз нахален. Искам просто да заявя, че съм любопитен във връзка с някои въпроси и мисля, че някои от тях са свързани с нас, като хора, като персони, и някои от тях са свързани и със света ни “, обобщава Кейдж.
„ Ролята ми като основател е не да ви споделям какво да мислите, нали? И това е нещо неповторимо за медията ни: мога да ви задам въпрос, вие ми отговаряте и откривате смисъла, което желаете. Но това е нещо, което сме създали дружно – това е и което одобрявам в тази медия. Смятам, че играта ще задава и различен въпрос, който е доста забавен: може ли игрите да приказват за нещо или не? Трябва ли това да е само медия, която отвлича от действителността и доставя само веселба? Това е забавен въпрос и в действителност, точно това и запитвам. Не давам отговор. Просто споделям, че тази игра ще задава този въпрос”, декларира той.
Източник: kaldata.com
КОМЕНТАРИ




