Всепоглъщащото съдържание ще „разчекне“ безжичните мрежи
Видеото към този момент заема 69% от целия интернет трафик, а се задават XR устройства и системи
До 2031 година рестриктивните мерки на актуалните безжични мрежи ще станат мъчителни, огромната вяра е в 6G (снимка: CC0 Public Domain)
Безжичните мрежи по света са все по-натоварени, изключително откогато изкуственият разсъдък и онлайн видеото станаха съвсем повсеместни както за самостоятелните консуматори, по този начин и за корпоративните. Ново проучване предизвести, че експоненциалният напредък на потреблението на така наречен всепоглъщащо наличие ще окаже сериозен напън върху актуалните безжични мрежи. То може да ги претрупа до „ разчекване “.
Всепоглъщащото (имерсивно) наличие да ще докара безжичните мрежи до лимита на опциите им, само че пък това ще проправи пътя за 6G нововъведения, споделят откривателите от InterDigital в своя нов разбор „ Медии през безжични мрежи: Мрежи за навсякъде видео “. Проучването изследва ескалиращите условия и трендове към потребителското държание в потреблението на видео и всепоглъщащи прекарвания през безжични мрежи.
Основният вектор на напън за безжичните мрежи, съгласно анализаторите, идва от наличието с разширена и добавена действителност (XR). То постанова нови условия към безжичните мрежи. Изглежда, че в настоящия си тип те няма да могат да се оправят със идващото потомство всепоглъщащи приложения. Резултатът е, че актуалната мрежова архитектура би трябвало да се развива, с цел да се оправи с увеличеното търсене.
Разглеждайки трендовете, разкрити от изследването, анализаторската компания откри, че видеосъдържанието съставлява 69% от целия трафик на данни през интернет. Само на смарт телефоните 74% от потреблението на данни е видео. Водеща роля имат клиповете в обществените медии, вграденото видео и стрийминг платформите. Малко над една четвърт от потребителите гледат абонаментни услуги за видео на поискване – такива като Netflix и Prime Video – на своите смарт телефони.
Проучването сочи, че пазарът на XR пораства бързо и че до 2031 година се чака броят на доставените XR устройства да се усили четири пъти по отношение на равнищата от 2025 година, с цел да доближи 83 милиона бройки в международен мащаб. InterDigital разказва общото търсене на занимания през безжичните мрежи като „ ненаситно “.
Анализаторската компания акцентира, че без обилни усъвършенствания на мрежите пазарът рискува да се сблъска със прекъсване на навлизането на потребителските устройства за всепоглъщащи прекарвания – изключително като се има поради, че 40% от потребителите през днешния ден оповестяват за неодобрение от продуктивността на мрежата, където видео условията въпреки всичко не са толкоз интензивни, колкото при XR.
„ Нарастващото търсене на по-завладяващо развлечение не може да бъде пренебрегнато. Тъй като XR устройствата стават все по-достъпни, ще преминем от нормално гледане на видео към нахлуване в него – а бъдещите безжични системи би трябвало да бъдат готови за тази зашеметяваща смяна “, отбелязва Милинд Кулкарни, началник на изследователските лаборатории в InterDigital.
„ XR е стрес тест за безжичните мрежи, където условията за пропускателна дарба и инертност го вършат определящ сюжет на приложимост за 6G и видеокодеци от последващо потомство “, добавя той.
Какво може да се направи? Изследователите считат, че усъвършенстваните 5G и идните 6G архитектури ще бъдат от значително значение за отключване на цялостния капацитет на бъдещото всепоглъщащо и XR наличие. Може да се чака, че внедряването на 6G ще съвпадне с планувания интервал на постигане на зрялост на XR хардуерните и софтуерните екосистеми, което се чака да се случи сред 2028 и 2032 година
Всъщност, компанията предвижда, че пазарът на XR ще доближи 130 милиона 6G-съвместими устройства до 2037 година До края на настоящото десетилетие XR евентуално ще се трансформира във втората съществена категория след смарт телефоните, която интегрира 6G благоприятни условия. Може да се чака, че на пазара ще се появят нови феномени като имeрсивни прекарвания в придвижване, да вземем за пример градски обиколки, събития онлайн и занимания в публичния превоз.
„ Пазарът на XR навлиза в основна фаза. Завладяващото наличие към този момент не е ниша. С наближаването на 2030 година и стартирането на първите 6G стандарти, XR развлеченията ще се породят всеобщо очакване. Ще виждаме интерактивни цифрови спортни уреди, градски пътеводители с добавени функционалности в действително време и цифрови близнаци “, добави Лионел Ойзел, началник на видео-лаборатории в InterDigital.
„ Но триумфът на тези прекарвания ще зависи напълно от качеството на прекарването, при което от решаващо значение е са ултраниската инертност, дружелюбната интерактивност и непрекъснатата синхронизация на медиите “, заключава той.
Изящен преносим компютър за креативните специалности: MSI Prestige A16 AI+
Стилен, с първокачествен OLED екран и предостатъчна мощност за интензивна изчислителна работа »»»
предишна обява: Тихата опасност: откриватели разкриват рискови химични вещества следваща обява:
графа: Анализи, Водещи вести, Мрежи, Новини | етикети: 5G мрежи, 6G мрежи, безжични мрежи, всепоглъщащо наличие, добавена действителност, разширена действителност
Коментар
ИМЕ *
До 2031 година рестриктивните мерки на актуалните безжични мрежи ще станат мъчителни, огромната вяра е в 6G (снимка: CC0 Public Domain)
Безжичните мрежи по света са все по-натоварени, изключително откогато изкуственият разсъдък и онлайн видеото станаха съвсем повсеместни както за самостоятелните консуматори, по този начин и за корпоративните. Ново проучване предизвести, че експоненциалният напредък на потреблението на така наречен всепоглъщащо наличие ще окаже сериозен напън върху актуалните безжични мрежи. То може да ги претрупа до „ разчекване “.
Всепоглъщащото (имерсивно) наличие да ще докара безжичните мрежи до лимита на опциите им, само че пък това ще проправи пътя за 6G нововъведения, споделят откривателите от InterDigital в своя нов разбор „ Медии през безжични мрежи: Мрежи за навсякъде видео “. Проучването изследва ескалиращите условия и трендове към потребителското държание в потреблението на видео и всепоглъщащи прекарвания през безжични мрежи.
Основният вектор на напън за безжичните мрежи, съгласно анализаторите, идва от наличието с разширена и добавена действителност (XR). То постанова нови условия към безжичните мрежи. Изглежда, че в настоящия си тип те няма да могат да се оправят със идващото потомство всепоглъщащи приложения. Резултатът е, че актуалната мрежова архитектура би трябвало да се развива, с цел да се оправи с увеличеното търсене.
Разглеждайки трендовете, разкрити от изследването, анализаторската компания откри, че видеосъдържанието съставлява 69% от целия трафик на данни през интернет. Само на смарт телефоните 74% от потреблението на данни е видео. Водеща роля имат клиповете в обществените медии, вграденото видео и стрийминг платформите. Малко над една четвърт от потребителите гледат абонаментни услуги за видео на поискване – такива като Netflix и Prime Video – на своите смарт телефони.
Проучването сочи, че пазарът на XR пораства бързо и че до 2031 година се чака броят на доставените XR устройства да се усили четири пъти по отношение на равнищата от 2025 година, с цел да доближи 83 милиона бройки в международен мащаб. InterDigital разказва общото търсене на занимания през безжичните мрежи като „ ненаситно “.
Анализаторската компания акцентира, че без обилни усъвършенствания на мрежите пазарът рискува да се сблъска със прекъсване на навлизането на потребителските устройства за всепоглъщащи прекарвания – изключително като се има поради, че 40% от потребителите през днешния ден оповестяват за неодобрение от продуктивността на мрежата, където видео условията въпреки всичко не са толкоз интензивни, колкото при XR.
„ Нарастващото търсене на по-завладяващо развлечение не може да бъде пренебрегнато. Тъй като XR устройствата стават все по-достъпни, ще преминем от нормално гледане на видео към нахлуване в него – а бъдещите безжични системи би трябвало да бъдат готови за тази зашеметяваща смяна “, отбелязва Милинд Кулкарни, началник на изследователските лаборатории в InterDigital.
„ XR е стрес тест за безжичните мрежи, където условията за пропускателна дарба и инертност го вършат определящ сюжет на приложимост за 6G и видеокодеци от последващо потомство “, добавя той.
Какво може да се направи? Изследователите считат, че усъвършенстваните 5G и идните 6G архитектури ще бъдат от значително значение за отключване на цялостния капацитет на бъдещото всепоглъщащо и XR наличие. Може да се чака, че внедряването на 6G ще съвпадне с планувания интервал на постигане на зрялост на XR хардуерните и софтуерните екосистеми, което се чака да се случи сред 2028 и 2032 година
Всъщност, компанията предвижда, че пазарът на XR ще доближи 130 милиона 6G-съвместими устройства до 2037 година До края на настоящото десетилетие XR евентуално ще се трансформира във втората съществена категория след смарт телефоните, която интегрира 6G благоприятни условия. Може да се чака, че на пазара ще се появят нови феномени като имeрсивни прекарвания в придвижване, да вземем за пример градски обиколки, събития онлайн и занимания в публичния превоз.
„ Пазарът на XR навлиза в основна фаза. Завладяващото наличие към този момент не е ниша. С наближаването на 2030 година и стартирането на първите 6G стандарти, XR развлеченията ще се породят всеобщо очакване. Ще виждаме интерактивни цифрови спортни уреди, градски пътеводители с добавени функционалности в действително време и цифрови близнаци “, добави Лионел Ойзел, началник на видео-лаборатории в InterDigital.
„ Но триумфът на тези прекарвания ще зависи напълно от качеството на прекарването, при което от решаващо значение е са ултраниската инертност, дружелюбната интерактивност и непрекъснатата синхронизация на медиите “, заключава той.
Изящен преносим компютър за креативните специалности: MSI Prestige A16 AI+
Стилен, с първокачествен OLED екран и предостатъчна мощност за интензивна изчислителна работа »»»
предишна обява: Тихата опасност: откриватели разкриват рискови химични вещества следваща обява:
графа: Анализи, Водещи вести, Мрежи, Новини | етикети: 5G мрежи, 6G мрежи, безжични мрежи, всепоглъщащо наличие, добавена действителност, разширена действителност
Коментар
ИМЕ *
Източник: technews.bg
КОМЕНТАРИ




