Arena Breakout: Infinite въвежда революционен ИИ компаньон, който разбира гласови команди
Вече няма да е належащо играчите да си търсят другари, с цел да можете сполучливо да ловувате плячката. Можете просто да командвате бота.
Преди няколко дни Arena Breakout: Infinite получи ранен достъп за PC – цялостното издание на екшън шутъра, основан на известната мобилна игра, се чака до края на тази година, в случай че бета пробата мине по проект. И до момента в който геймърите от целия свят разучават локалните правила на играта, учат картата и се пробват да съберат допустимо най-вече скъпа плячка от всяка сесия, разработчиците от MoreFun Studios интензивно работят по консолидираното на модернизиран изкуствен интелект в своята игра. Тяхното решение се назовава „ FACUL “ (First Ever AI Companion Who Understands Human Language – Първият по рода си сателит с изкуствен интелект, който схваща човешкия език) и анулира нуждата от намиране на другари за взаимна работа.
Работата е там, че когато разработчиците интегрират в шутъра си енджин с изкуствен интелект от последващо потомство, геймърите ще могат да влязат в борба дружно със своя ИИ сателит, който схваща гласовите команди и може да ги извършва според от обстановката. Авторите на плана означават, че системата FACUL ще даде опция на ИИ героя да разпознава до 17 000 обекта в играта – здания, оръжия, разнообразни забележителности и други детайли на виртуалния свят, с които играчът желае или може да взаимодейства. Освен това системата ще схваща подтекста на гласовите команди, което е извънредно значимо при натоварените игрови сесии.
Но това не е всичко – разработчиците основават адаптивен динамичен модел, който ще „ беседва “ с играча, а не просто ще извършва командите под формата на бот. Авторите на шутъра желаят да основат чувството, че геймърът е тръгнал да търси завършения дружно с същински съотборник, а не с ИИ-компаньон, с цел да може със своя съотборник да се майтапи и да поддържа връзка на разнообразни тематики. За страдание представителите на студиото не обясниха по какъв начин тъкмо ще бъде осъществена тази система в техническо отношение, макар че това е доста забавен въпрос, който изисква доста старания от страна на екипа.
В края на краищата, в случай че изкуственият разсъдък ще бъде осъществен посредством облачна технология, то при взаимоотношение със съотборник при всички случаи ще има известно закъснение на входа – клиентът на играта би трябвало да проучва обстановката във виртуалния свят, да трансферира данни към сървъра, да получи отговор и да извърши задачата. В шутър, където от време на време изходът на борбата се взема решение от елементи от секундата, това не е най-хубавият метод. Ако обаче системата за изкуствен интелект работи локално на компютъра, тя ще изразходва доста запаси, което ще понижи общата продуктивност на шутъра.




