Бивши разработчици на Halo Games назоваха един от големите проблеми на Xbox днес
Вчера стартираха следващите уволнения в Microsoft. Близо 9100 индивида от офисите на компанията ги видяха за финален път от вътрешната страна. Както се и очакваше, гейминг звеното Xbox не беше подминато от вълната съкращения. За последно разбрахме, че студиото на Джон и Бренда Ромеро Romero Games, към този момент е история. Засегнати са били и Halo Studios (преди 343 Industries). Според информация на Engadget, съкращенията там са минимални. От близо 300 индивида са съкратени по-малко от 10 индивида. Но няколко чиновници на студиото – някогашни и сегашни – разкриват любопитна детайлност към метода на работа на Microsoft в последните години.
Halo е същинска емблема за Xbox и може би неслучайно Engadget вземат решение да приказват с тях, въпреки и студиото да не е наранено от урагана на уволненията. Хората, с които говорили от медията признават, че в студиото царува не от през вчерашния ден напрегната атмосфера. Към момента в компанията се работи по идната огромна игра от света на Halo, към момента се поддържа Halo: Infinite. Студиото работят и по към момента неразкрит план. Очаква се той да бъде разгласен публично през октомври по време на Halo World Championship. Но планът се сблъсква с компликации.
Към момента в студиото работят с изключение на останалите от чистката през 2023, също и доста, които обаче са на краткотрайни контракти. Основно продуценти и Q&A експерти.
Когато Halo Studios (по това време 343 Industries) пусна Halo: Infinite, студиото беше подложено на голям брой рецензии. И както изяснява един от разработчиците, един от огромните проблеми е, че студиото работи в огромна степен с хора с краткотрайни контракти. И то не самостоятелни разработчици, а с цели студиа – в Съединени американски щати и Европа.
„ Поначало Xbox е като че ли години обратно във връзка с гейм създаването. И това води като резултат доста изгубено време и старания “, разяснява един от някогашните чиновници.
Наистина наподобява необичайно държанието на Microsoft във връзка с гейминг упоритостите им. От една страна те вложиха десетки милиарди в последните години. Придобиха куп високопрофилни студиа, сред които Bethesda, Obsidian, Activision Blizzard. А през вчерашния ден с лека ръка се освобождават от опитни експерти в бранша. Хора от студиа, като Rare, ZeniMax Online Studios, King, Raven, Sledgehammer Games и други сигурно е можело да оказват помощ с опита и качествата си.
„ Правят всичко по силите си да заменят допустимо най-вече работни места с AI сътрудници “, разяснява за Engadget един от уволнените. Дали изкуственият разсъдък е отговорен само, не е елементарно да се дефинира. Но че Microsoft се държи нелогично по отношение на гейм тактиките е видно. Даже в едно от посланията на шефа на гейминга в компанията при сегашните съкращения, звучи по този начин. Фил Спенсър обяснил по какъв начин Xbox имали най-хубавата година в този момент, само че се постановат съкращения. Определено не е елементарно да си част от Xbox сега.
Медията напомня, че сегашния кръг от съкращения е следващия удар за чиновниците на звеното. През януари предходната година бяха съкратени над 1900 чиновници. През септември – още 650. Бяха закрити студиа, като Arkane Austin, Alpha Dog Games, Tango Gameworks, а в този момент The Initiative и Romero Games. Да се надяваме, че всеки от тези надарени разработчици ще си откри ново място, където да твори и радва геймърите.




