Успехът на Larian с Baldur’s Gate 3 започнал да пречи на работата им
Във времето сме чували какви ли не оправдания и аргументи за несправяне с работата по дадена игра. Лоши управителни решения, дефицит на работна мощ, съкратени периоди, че дори и пандемия. Но е необичайност да чуеш, че триумфът се е явил спънка за създаването. Но точно това се е случило по едно време с Baldur’s Gate 3 и Larian Studios. Признанието идва от изпълнителния шеф на студиото Стив Винке за списание EDGE.
В диалог с хората от изданието, той изяснява, че по едно време студиото почнало да получава прекомерно доста награди. А те не желали да се отнесат неуважително към уредниците на обещано събитие и ходели на всяка една гала. Но това довело до там, че няколко от хората в Larian непрекъсната отсъствали. И решили да трансформират тактиката. Те почнали да въртят хората, ходещи по церемониите, само че казусът оставал.
„ Това въздейства на работата. Наградите бяха доста. И се оказа огромен проблем “, споделя Винке.
А премиите не спрели. И Винке и сътрудниците му вършат всички допустимо да уважат всяка една гала. „ Това са значими събития. И ние ги ценим високо. Всички ние изпитваме тази страст и не може да сложим точката. А ти постоянно искаш да сложиш такава в края на един план “, продължава Винке.
Филмовата енциклопедия изрежда получени 20 награди и 13 номинации (в това число пет награди BAFTA). Но евентуално те са много повече. И 20 да са (което напълно не е малко). Всяка от тях е изисквала подготовка, обособен времеви и финансов запас, пътувания и престой. Да не забравяме, че един от най-награждаваните членове на екипа е българин – Борислав Савов – за написването на музиката към играта.




