След премиерата на DS2: Геймъри смятат, че Decima превъзхожда UE5
Във вчерашния ден се състоя по този начин дълго чаканата премиера на Death Stranding 2: On the Beach. Отзивите са повече от чудесни, като те не засягат само това, което е приключил Коджима и компания, само че и техническото показване на играта. Звездата в тази ситуация се явява Decima. енджинът, създаден от Guerilla Games и употребен в игрите от света на Horizon, в Until Dawn в двете елементи на Death Stranding и в Killzone: Shadow Fall.
Tech4Gamers предава за разразила се забавна полемика в обществената мрежа „ Х “ сред геймърите. Те разясняват кой всред Decima и Unreal Engine 5 в действителност е по-добър. Мнозина считат, че хората от Kojima Productions са извели Decima на едно напълно ново равнище. UE5 въпреки това, нееднократно е бил подложен на критика поради непреодолими случаи на насичане на фрагментите и други по-дребни проблеми в игрите. В същото време, технологията на Epic Games се употребява през днешния ден всеобщо от гейм студиата.
Мнозина хвалят Decima поради равнището на детайлизираност на човешките персонажи и общото графично показване. Според тях, технологията на Guerilla е напълно друг клас спрямо другите енджини. Независимо, че няма интегрирани съвременни технологии, като трасиране на лъчите, Nanite и други
Decima разрешава On the Beach да върви на 1440p с 60fps на базов PS5 без никаква загуба на фрагменти. Все отново е нужно да се означи, че Kojima Productions създават единствено за платформата на PlayStation 5. „ Независимо от това, впечатляващо е какъв брой ужасно може да наподобява една игра, макар че не употребява UE5. И Kojima Productions заслужават всички похвали за това “, разясняват Tech4Gamers.
Що се отнася до упоменатата полемика в „ Х “, разногласието сред участниците в нея пазят три гледни точки. Едните са твърдо зад Decima, други – пазят UE5, до момента в който трета група май имат най-правилната позиция. А тя е, че не моливът е значим толкоз, колкото ръката, която го държи.




