Сингъл игрите остават гсподар, но все повече хора играят мултиплейърни заглавия
Въпросът за това кои са по-предпочитаните игри през днешния ден: обичайните сингъл прекарвания със мощни истории и персонажи, или мултиплейърните игри, най-често шутъри, не е елементарен. Повечето геймъри в действителност играят и двата вида игри. Но кои харесват повече? Отговор на този въпрос са се пробвали да дадат от Ampere Analysis в ново свое изследване. Те са интервюирали хора от 22 пазара, обхващащи 34 428 играещи. Сред тези пазари са Съединени американски щати, Англия, Япония, Китай, Германия, Тайланд, Швеция, Нидерландия и други
В огромна част от по-значимите пазари геймърите отдават желание на сингъл прекарванията. В Съединени американски щати (65%), Япония (63%), Англия (58%), Германия (60%) желанията са към сингъл игрите. От другата страна са пазари, като Китай и Швеция. Където в интерес на сингъл прекарванията гласоподават надлежно 47% и 49%. В Нидерландия отговорите в интерес на онлайн игрите и соло заниманията са по-равно – 50/50. Демографски нещата наподобяват изцяло разумно.
По-младите геймъри избират игри, като Roblox и Minecraft. По-малко от половината (49%) сред 16 и 24 години са тези, които отдават желание на сингъл игрите. Процентът скача в диапазона 25-34 до 56%. При хората на междинна възраст (55-64), той е към този момент 64%. Прави усещане, че в съвсем никоя възрастова група, с изключение на последната нямаме очевидна доминация на единия вид игри. Което приказва за забележима смяна на отношението към мултиплейърните светове. От Ampere регистрират продължаващото желание за сингъл заглавията в един свят, в който издателите не престават да се придържат към онлайн световете.
„ Тези данни препотвърждават, че сингълплейър игрите са безусловно витални към момента. И търсени. В едно пространство, доминирано от лайв-сървис оферти “, разясняват Ampere.
И в действителност. Лайв-сървис предложенията на издателите се трансфораха в златна формула за тях в последните години. Вместо да мислят над нови хрумвания и издават непрекъснато нови игри, те излязоха с тази печеливша формула. Огромни и непрекъснати светове, в които се прибавя понякога платено наличие („ оператори “, оръжия, остров или предизвикателства). А множеството геймъри като че ли нехаят, че просто получават още от същото. Плащайки с времето от време на време няколко огромни игри, с цел да играят една-единствена. Но пък в последна сметка, в случай че и двете страни са щастливи, няма неприятно.




