Въпреки че понякога се чувства, сякаш има нова част от

...
Въпреки че понякога се чувства, сякаш има нова част от
Коментари Харесай

Между трилогиите „Междузвездни войни“, златна ера на видеоигрите

Въпреки че от време на време се усеща, като че ли има нова част от „ Междузвездни войни “ на всеки няколко месеца, имаше времето, когато почитателите на научнофантастичната галактика на Джордж Лукас имаха единствено три кино лентата и доста въображение.

16-годишната разлика сред края на тази трилогия, 1983г. „ Завръщането на джедаите “ и началото на разделящите предистории, „ The Phantom Menace “ от 1999 година, беше голяма креативна празнота – такава, която видеоигрите помогнаха да запълнят.

Разработчиците в LucasArts, дъщерното сдружение на Lucasfilm, известно с приключенските си заглавия Monkey Island и Maniac Mansion, се смятаха за знаменосци на франчайза „ Междузвездни войни “ в продължение на доста години, сподели Джон Ноулс, дълготраен дизайнер на LucasArts. За разлика от множеството игри, основани на филми, неговите игри „ Междузвездни войни “ не бяха затънали от пазарния напън или прибързани, с цел да подхождат на стартирането...

Прочетете целия текст »

Източник: worldnews.bg


СПОДЕЛИ СТАТИЯТА


КОМЕНТАРИ
НАПИШИ КОМЕНТАР