Между трилогиите „Междузвездни войни“, златна ера на видеоигрите
Въпреки че от време на време се усеща, като че ли има нова част от „ Междузвездни войни “ на всеки няколко месеца, имаше времето, когато почитателите на научнофантастичната галактика на Джордж Лукас имаха единствено три кино лентата и доста въображение.
16-годишната разлика сред края на тази трилогия, 1983г. „ Завръщането на джедаите “ и началото на разделящите предистории, „ The Phantom Menace “ от 1999 година, беше голяма креативна празнота – такава, която видеоигрите помогнаха да запълнят.
Разработчиците в LucasArts, дъщерното сдружение на Lucasfilm, известно с приключенските си заглавия Monkey Island и Maniac Mansion, се смятаха за знаменосци на франчайза „ Междузвездни войни “ в продължение на доста години, сподели Джон Ноулс, дълготраен дизайнер на LucasArts. За разлика от множеството игри, основани на филми, неговите игри „ Междузвездни войни “ не бяха затънали от пазарния напън или прибързани, с цел да подхождат на стартирането...
Прочетете целия текст »




